seyf-Q

Italien
Sedan 2016 på FACEIT 230 matcher registrerade 65 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar seyf-Q?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 79,9 från 230 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 230 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (151 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (11 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 56 %+5 Pp. · Ø 51 % bättre än 82 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−1 Pp. · Ø 40 % bättre än 53 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 13 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

37 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 37 %−13 Pp. · Ø 50 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 42 %+31 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,5
Zeus-kills5 i 230 matcher
Knivkills 4 i 230 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 56 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 34 %
4K och aces 31x 4K, 3 aces i 151 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed något över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,0−0,2 · Ø 4,2 bättre än 48 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,01 · Ø 0,30 bättre än 51 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 79,8, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −184

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 230 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −115 ELO
24 matcher · 38 % winrate
I match 2 för dagen −69 ELO
60 matcher · 40 % winrate
På måndagar −73 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar seyf-Q i match 4 för dagen: −115 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 230 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 274
50 % bättre än 44 %
0,79 bättre än 71 %
84,4 bättre än 64 %
1,09 bättre än 66 %
59 % från 451 dueller bättre än 86 %
37 % från 30 situationer bättre än 47 %
Ancient62
52 % bättre än 48 %
0,75 precis i snitt
77,4 bättre än 29 %
1,04 bättre än 53 %
59 % från 254 dueller bättre än 84 %
32 % från 37 situationer bättre än 34 %
Anubis43
49 % bättre än 36 %
0,75 precis i snitt
81,9 bättre än 52 %
1,04 precis i snitt
54 % från 259 dueller bättre än 63 %
45 % från 20 situationer bättre än 65 %
Inferno14
50 % -
0,66 -
78,0 -
0,92-
56 % från 79 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache12
33 % -
0,74 -
78,1 -
0,99-
51 % från 63 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke12
67 % -
0,68 -
75,8 -
0,95-
48 % från 58 dueller -
57 % från 7 situationer -
Mirage10
50 % -
0,64 -
71,0 -
0,81-
32 % från 50 dueller -
67 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,49 -
58,8 -
0,67-
39 % från 23 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar seyf-Q

På 230 matcher ligger seyf-Q på K/R 0,74, ADR 79,9 och rating 1,03. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 37 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,3 kills per match, 37 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 88 av 230 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 89 under 0,90. I 151 matcher med detaljvärden: 31x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,07. Mest ELO tappar seyf-Q i match 4 för dagen (−115 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+59 ELO, winrate 57 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −35 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −184. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,04, ADR vid 79,8, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 65 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −70.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.