sexyback

Isle of Man
Sedan 2020 på FACEIT 233 matcher registrerade
ELO
3 161
Högsta ELO under de senaste 233 matcherna: 3 162
Rank EU ▼ 663 placeringar
#4 319
Isle of Man #3 i Isle of Man
30 dagar · förut #3 656 · bäst #3 656
Senast uppdaterad:

Hur spelar sexyback?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,8 från 233 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 11 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 233 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 33 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (195 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−6 Pp. · Ø 40 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,3 · Ø 1,5 bättre än 12 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,94 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 46 %−7 Pp. · Ø 53 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % bättre än 88 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 233 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 15 %
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 195 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,8−1,1 · Ø 3,9 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,15 · Ø 0,32 bättre än 9 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,11, Winrate +12 Pp., ELO +788
= Oförändrad
K/R vid 0,68, ADR vid 74,1, Headshots vid 46 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 233 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −55 ELO
26 matcher · 46 % winrate
I match 4 för dagen +83 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 0 och 6 +29 ELO, winrate 42 %
På fredagar +79 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar sexyback i match 3 för dagen: −55 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,15 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 46 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 233 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
59 % bättre än 69 %
0,67 bättre än 12 %
72,9 bättre än 10 %
0,93 bättre än 10 %
47 % från 309 dueller bättre än 19 %
35 % från 37 situationer bättre än 37 %
Dust 276
53 % bättre än 43 %
0,70 bättre än 23 %
75,9 bättre än 20 %
0,99 bättre än 22 %
52 % från 341 dueller bättre än 47 %
32 % från 31 situationer bättre än 29 %
Ancient17
65 % bättre än 81 %
0,68 bättre än 14 %
77,0 bättre än 22 %
0,95 bättre än 15 %
50 % från 78 dueller bättre än 35 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Anubis17
35 % bättre än 4 %
0,64 bättre än 7 %
70,8 bättre än 5 %
0,90 bättre än 7 %
43 % från 70 dueller bättre än 8 %
50 % från 12 situationer bättre än 76 %
Nuke17
59 % precis i snitt
0,75 bättre än 42 %
78,9 bättre än 33 %
1,04 bättre än 36 %
52 % från 86 dueller bättre än 44 %
27 % från 11 situationer bättre än 20 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
71,4 -
1,04-
55 % från 88 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache9
56 % -
0,60 -
64,3 -
0,79-
55 % från 53 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sexyback

På 233 matcher ligger sexyback på K/R 0,68, ADR 73,8 och rating 0,96. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,8. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 65 % winrate på 17 matcher. I 73 av 233 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 107 under 0,90. I 195 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar sexyback i match 3 för dagen (−55 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Dust 2 (+164 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +85 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,11, Winrate +12 Pp., ELO +788. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, ADR vid 74,1, Headshots vid 46 %. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans −30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.