sextr

Ryssland
201 matcher registrerade 71 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sextr?

Rating 1,01 (från 151 matcher) K/R 0,76 ADR 83,5 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 64 %
Ratingfördelning från 151 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 32 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 9.
Entry
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (147 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

13 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−2 Pp. · Ø 38 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 13 %−9 Pp. · Ø 22 % bättre än 8 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed klart över snittet (49 %).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 81 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 7 i 201 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 59 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 83 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 bättre än 80 %
4K och aces 32x 4K, 0 aces i 147 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,06 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 2,4−1,9 · Ø 4,3 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,06−0,22 · Ø 0,28 bättre än 2 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 7 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Rating +0,09, Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 82,9, ELO vid 1 914
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,77). Något över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −68 ELO
80 matcher · 59 % winrate
På Mirage −29 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Mellan 18 och 24 −82 ELO, winrate 43 %
På tisdagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar sextr på Dust 2: −68 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,13 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 46 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 280
59 % bättre än 78 %
0,79 bättre än 79 %
86,8 bättre än 83 %
1,04 bättre än 63 %
52 % från 456 dueller bättre än 59 %
30 % från 33 situationer bättre än 31 %
Anubis33
45 % bättre än 30 %
0,71 bättre än 39 %
78,6 bättre än 40 %
0,97 bättre än 32 %
47 % från 127 dueller bättre än 27 %
50 % från 10 situationer bättre än 80 %
Nuke31
52 % bättre än 39 %
0,81 bättre än 68 %
86,7 bättre än 70 %
1,13 bättre än 69 %
50 % från 133 dueller bättre än 36 %
43 % från 14 situationer bättre än 58 %
Mirage22
45 % bättre än 30 %
0,75 bättre än 62 %
78,0 bättre än 41 %
0,98 bättre än 39 %
48 % från 108 dueller bättre än 37 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Ancient12
42 % -
0,70 -
79,6 -
1,01-
42 % från 26 dueller -
50 % från 8 situationer -
Inferno12
67 % -
0,72 -
79,8 -
0,91-
50 % från 74 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache8
13 % -
0,63 -
78,2 -
0,69-
35 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -
Overpass3
33 % -
0,92 -
95,4 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sextr

På 201 matcher ligger sextr på K/R 0,76 och ADR 83,5; ratingen från de 151 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 9. I snitt 16,9 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 67 % winrate på 12 matcher. I 48 av 151 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 55 under 0,90. I 147 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar sextr på Dust 2 (−68 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−25 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,09, Winrate +11 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 82,9, ELO vid 1 914. Senaste 30 dagarna: 71 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.