sevz

Australien
Sedan 2023 på FACEIT 152 matcher registrerade 35 matcher på 30 dagar
ELO
2 073
Högsta ELO under de senaste 152 matcherna: 2 526
Rank OCE ▼ 52 placeringar
#1 032
Australien #575 i Australien
30 dagar · förut #980 · bäst #808
Senast uppdaterad:

Hur spelar sevz?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 72,1 från 152 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 152 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (79 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 62 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 17 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 72 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 152 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,6 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,8 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 bättre än 5 %
4K och aces 13x 4K, 3 aces i 79 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 59 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,03 · Ø 0,29 bättre än 44 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,92, ADR vid 72,9, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −387

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 152 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −155 ELO
45 matcher · 36 % winrate
På Mirage −55 ELO
34 matcher · 56 % winrate
På Anubis −10 ELO
27 matcher · 52 % winrate

Mest ELO förlorar sevz i match 2 för dagen: −155 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 1,97 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 152 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % bättre än 69 %
0,62 bättre än 6 %
68,4 bättre än 4 %
0,85 bättre än 4 %
46 % från 160 dueller bättre än 21 %
50 % från 22 situationer bättre än 82 %
Dust 233
52 % precis i snitt
0,65 bättre än 12 %
72,5 bättre än 12 %
0,91 bättre än 13 %
48 % från 147 dueller bättre än 33 %
70 % från 10 situationer bättre än 98 %
Anubis27
52 % bättre än 53 %
0,76 bättre än 62 %
77,9 bättre än 36 %
1,06 bättre än 62 %
53 % från 120 dueller bättre än 60 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Inferno18
39 % bättre än 13 %
0,68 bättre än 17 %
69,7 bättre än 7 %
0,96 bättre än 19 %
59 % från 81 dueller bättre än 78 %
40 % från 5 situationer precis i snitt
Nuke18
44 % bättre än 17 %
0,65 bättre än 9 %
73,5 bättre än 14 %
0,93 bättre än 13 %
51 % från 74 dueller bättre än 39 %
50 % från 8 situationer bättre än 72 %
Ancient14
36 % -
0,67 -
73,2 -
0,91-
51 % från 72 dueller -
50 % från 8 situationer -
Cache7
29 % -
0,59 -
66,4 -
0,77-
54 % från 28 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sevz

På 152 matcher ligger sevz på K/R 0,67, ADR 72,1 och rating 0,92. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,5 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 56 % winrate på 34 matcher. I 40 av 152 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 67 under 0,90. I 79 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,97. Mest ELO tappar sevz i match 2 för dagen (−155 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Dust 2 (+22 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −4 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −387. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,92, ADR vid 72,9, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 35 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.