sesL666
Hur spelar sesL666?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
StyrkaFörsta kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt36 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Jan 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: december 2025 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,83). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,14.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: december 2025 med 92,1. Senaste 3 månaderna: 79,1 (i början 84,2). Strax under snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: december 2025 med 40 %. Senaste 3 månaderna: 36 % (i början 37 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 80 %. Senaste 3 månaderna: 68 % (i början 67 %). Långt över snittet (49 %).
Bästa månaden: januari 2026 med 2 697. Senaste 3 månaderna: 2 151 (i början 2 662).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 18 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 24 %.
Mönster
Från de senaste 65 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage
- Flest kills i en match: 42 · Overpass
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 65 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar sesL666
På 65 matcher ligger sesL666 på K/R 0,82 och ADR 81,5; ratingen från de 31 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Vunna entry-dueller med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 72 % winrate på 25 matcher. I 12 av 31 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 12 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Bäst går det på på Mirage (+98 ELO, winrate 72 %). Sämre än tidigare: ADR −5,1, ELO −511. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Headshots vid 36 %, Winrate vid 68 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +24.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.