sesL666

Österrike
65 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar sesL666?

Rating 1,15 (från 31 matcher) K/R 0,82 ADR 81,5 från 65 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,47 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 31 matcher
överlägsen från 1,80 13 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 3 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 17 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 64 %+13 Pp. · Ø 51 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 68 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

36 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 36 %−13 Pp. · Ø 49 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 46 %+35 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 1,24+0,22 · Ø 1,02 bättre än 95 %
Pistol-kills per match 3,5

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,3 %+2,0 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 34 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 11 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,08 · Ø 0,28 bättre än 28 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,81, Headshots vid 36 %, Winrate vid 68 %
▼ Sämre än förut
ADR −5,1, ELO −511

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Jan 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: december 2025 med 0,94. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,83). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 65 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 +23 ELO, winrate 65 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,13 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 42 · Overpass
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 65 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage25
72 % bättre än 98 %
0,86 bättre än 92 %
86,0 bättre än 77 %
1,28-
71 % från 77 dueller bättre än 99 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Ancient18
67 % bättre än 92 %
0,79 bättre än 71 %
77,2 bättre än 27 %
1,03-
48 % från 31 dueller bättre än 33 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Cache6
67 % -
0,73 -
77,2 -
1,03-
65 % från 37 dueller -
50 % från 4 situationer -
Nuke6
83 % -
0,81 -
81,4 -
1,02-
40 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -
Anubis3
100 % -
0,93 -
82,7 -
1,62-
100 % från 2 dueller -
-
Inferno3
67 % -
0,75 -
75,5 -
0,89-
75 % från 8 dueller -
0 % från 2 situationer -
Overpass3
33 % -
0,79 -
81,7 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sesL666

På 65 matcher ligger sesL666 på K/R 0,82 och ADR 81,5; ratingen från de 31 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: Vunna entry-dueller med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 36 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 36 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 72 % winrate på 25 matcher. I 12 av 31 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 12 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Bäst går det på på Mirage (+98 ELO, winrate 72 %). Sämre än tidigare: ADR −5,1, ELO −511. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,81, Headshots vid 36 %, Winrate vid 68 %. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.