serpen___

Maldiverna
Sedan 2014 på FACEIT 119 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar serpen___?

Rating 1,10 (från 69 matcher) K/R 0,77 ADR 86,9 från 119 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 70 %
1,10
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 69 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 28 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (50 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 67 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

67 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 67 %+28 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 72 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 87 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed klart under snittet (51 %).

Headshot-andel 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 24 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 49 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 bättre än 75 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 49 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 79 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 7x 4K, 2 aces i 50 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

11,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 11,0+6,9 · Ø 4,1 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,25 · Ø 0,30 bättre än 95 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,10, Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
ADR −4,2, Headshots −2 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,78). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 119 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −48 ELO
36 matcher · 58 % winrate
På Nuke −27 ELO
22 matcher · 55 % winrate
Mellan 12 och 18 −36 ELO, winrate 44 %
På fredagar −58 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar serpen___ på Dust 2: −48 ELO, 58 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 28 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 119 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
58 % bättre än 69 %
0,72 bättre än 36 %
83,1 bättre än 58 %
1,00 bättre än 33 %
45 % från 89 dueller bättre än 17 %
62 % från 13 situationer bättre än 95 %
Inferno22
55 % bättre än 40 %
0,86 bättre än 79 %
91,6 bättre än 75 %
1,23 bättre än 81 %
68 % från 65 dueller bättre än 98 %
50 % från 4 situationer bättre än 76 %
Nuke22
55 % bättre än 51 %
0,80 bättre än 65 %
90,2 bättre än 82 %
1,14 bättre än 70 %
44 % från 54 dueller bättre än 12 %
67 % från 15 situationer bättre än 95 %
Ancient13
38 % -
0,68 -
81,6 -
1,00-
57 % från 30 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache9
44 % -
0,72 -
82,5 -
1,31-
73 % från 22 dueller -
50 % från 2 situationer -
Anubis8
25 % -
0,80 -
94,9 -
1,10-
0 % från 5 dueller -
100 % från 2 situationer -
Overpass6
83 % -
0,85 -
94,0 -
-
-
-
Mirage3
67 % -
0,69 -
74,0 -
0,70-
0 % från 1 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar serpen___

På 119 matcher ligger serpen___ på K/R 0,77 och ADR 86,9; ratingen från de 69 matcherna med rating är 1,10. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 67 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 46 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 58 % winrate på 36 matcher. I 36 av 69 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 21 under 0,90. I 50 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar serpen___ på Dust 2 (−48 ELO, winrate 58 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 65 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate. Sämre än tidigare: ADR −4,2, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,10, Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans −94.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.