serosav
Hur spelar serosav?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).
Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt26 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,2 %).
Utility och deaths
Genomsnitt41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,75). Något över snittet (0,73).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,04 (i början 1,05). Något över snittet (1,01).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 88,4. Senaste 3 månaderna: 81,8 (i början 81,7). Strax över snittet (79,6).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 58 % (i början 56 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 54 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 48 %). Något under snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 057. Senaste 3 månaderna: 1 709 (i början 1 777).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 62 %.
Mönster
Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar serosav på Ancient: −51 ELO, 53 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
- Högsta rating i en match: 2,54 · Dust 2
- Flest kills i en match: 38 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 199 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar serosav
På 199 matcher ligger serosav på K/R 0,76, ADR 81,8 och rating 1,05. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,8. Det är bättre än hos bara 16 % av spelarna på level 9. I snitt 16,2 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 54 % winrate på 79 matcher. I 83 av 199 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 75 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 19x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar serosav på Ancient (−51 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Cache (+52 ELO, winrate 30 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −68. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,04, ADR vid 81,8, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 100 %, ELO-bilans ±0.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.