sernax

Schweiz
Sedan 2017 på FACEIT 155 matcher registrerade 70 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 22m

Hur spelar sernax?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,3 från 155 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 155 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (135 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−10 Pp. · Ø 39 % bättre än 10 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 35 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,01 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 39 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 bättre än 39 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 1 i 155 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 135 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,17 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,3−0,9 · Ø 4,2 bättre än 28 %
Flashade motståndare per runda 0,17−0,12 · Ø 0,29 bättre än 16 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +16 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 1,00, Headshots vid 51 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −5,5

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,75). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 155 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −23 ELO
24 matcher · 42 % winrate
Mellan 12 och 18 −83 ELO, winrate 42 %
På fredagar +16 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar sernax i match 3 för dagen: −23 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 44 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 155 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
54 % bättre än 60 %
0,74 bättre än 48 %
79,2 bättre än 41 %
1,03 bättre än 46 %
48 % från 254 dueller bättre än 31 %
33 % från 27 situationer bättre än 38 %
Anubis37
57 % bättre än 65 %
0,73 bättre än 43 %
78,9 bättre än 36 %
1,04 precis i snitt
55 % från 155 dueller bättre än 68 %
30 % från 23 situationer bättre än 30 %
Mirage23
78 % bättre än 99 %
0,68 bättre än 21 %
73,9 bättre än 16 %
0,96 bättre än 24 %
50 % från 82 dueller bättre än 42 %
33 % från 12 situationer bättre än 36 %
Ancient17
53 % precis i snitt
0,73 bättre än 42 %
81,6 bättre än 48 %
0,98 bättre än 31 %
60 % från 62 dueller bättre än 88 %
13 % från 8 situationer bättre än 4 %
Inferno10
80 % -
0,72 -
77,8 -
1,06-
46 % från 39 dueller -
33 % från 3 situationer -
Nuke5
20 % -
0,38 -
45,3 -
0,50-
48 % från 23 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sernax

På 155 matcher ligger sernax på K/R 0,72, ADR 77,3 och rating 1,00. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 29 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 80 % winrate på 10 matcher. I 60 av 155 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 60 under 0,90. I 135 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,04. Mest ELO tappar sernax i match 3 för dagen (−23 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+312 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +312 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +16 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −5,5. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,00, Headshots vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 70 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +181.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.