seqzi

Sverige
Sedan 2019 på FACEIT 440 matcher registrerade 126 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 385
3 002
Toppnotering 30 dagar: 3 048
Rank EU ▼ 1 617 placeringar
#8 265
Sverige #242 i Sverige
30 dagar · förut #6 648 · bäst #5 622
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 41m

Hur spelar seqzi?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,7 från 439 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 439 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (358 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 46 %−6 Pp. · Ø 52 % bättre än 7 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed strax över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+2 Pp. · Ø 42 % bättre än 74 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % bättre än 19 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 439 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 9 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 46x 4K, 2 aces i 358 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,52 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 36 %+2 Pp. · Ø 34 % bättre än 69 %
Utility-damage per runda 3,5−0,4 · Ø 3,9 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,52+0,20 · Ø 0,32 bättre än 92 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Headshots +7 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +357
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,58). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 439 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −60 ELO
74 matcher · 46 % winrate
På måndagar −85 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar seqzi på Anubis: −60 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 439 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage126
52 % bättre än 37 %
0,63 bättre än 4 %
70,3 bättre än 5 %
0,88 bättre än 4 %
43 % från 465 dueller bättre än 6 %
31 % från 67 situationer bättre än 25 %
Dust 2117
50 % bättre än 31 %
0,65 bättre än 8 %
75,9 bättre än 20 %
0,91 bättre än 7 %
46 % från 447 dueller bättre än 17 %
48 % från 66 situationer bättre än 73 %
Anubis74
46 % bättre än 20 %
0,69 bättre än 21 %
78,7 bättre än 33 %
0,96 bättre än 18 %
42 % från 260 dueller bättre än 6 %
47 % från 49 situationer bättre än 71 %
Ancient66
53 % bättre än 41 %
0,70 bättre än 22 %
76,8 bättre än 21 %
0,97 bättre än 20 %
48 % från 257 dueller bättre än 24 %
44 % från 43 situationer bättre än 66 %
Nuke49
61 % bättre än 61 %
0,63 bättre än 3 %
72,1 bättre än 7 %
0,89 bättre än 3 %
46 % från 188 dueller bättre än 14 %
35 % från 23 situationer bättre än 37 %
Inferno4
25 % -
0,72 -
88,9 -
0,89-
50 % från 24 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar seqzi

På 439 matcher ligger seqzi på K/R 0,66, ADR 74,7 och rating 0,92. Mest att hämta: Rating med 0,92. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 61 % winrate på 49 matcher. I 117 av 439 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 224 under 0,90. I 358 matcher med detaljvärden: 46x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,96. Mest ELO tappar seqzi på Anubis (−60 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+330 ELO, winrate 62 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +330 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +9,0, Headshots +7 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +357. Senaste 30 dagarna: 126 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +330.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.