sentryward

Schweiz
191 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar sentryward?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,2 från 191 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 191 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 32 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (144 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 44 %−8 Pp. · Ø 52 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

53 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 53 %+12 Pp. · Ø 41 % bättre än 97 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 71 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 58 %+6 Pp. · Ø 52 % bättre än 84 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 bättre än 5 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 191 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 22 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 27 %
4K och aces 24x 4K, 1 ace i 144 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,4 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 2,4−1,6 · Ø 4,0 bättre än 8 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,01 · Ø 0,31 bättre än 49 %
Rundor med death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % bättre än 8 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,9, Headshots +3 Pp., ELO +172
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,94
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp.

Aug 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,66). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −60 ELO
82 matcher · 52 % winrate
På Ancient −30 ELO
29 matcher · 48 % winrate
På fredagar −30 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar sentryward på Mirage: −60 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,29 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 191 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage82
52 % bättre än 43 %
0,68 bättre än 17 %
77,2 bättre än 26 %
0,94 bättre än 14 %
44 % från 393 dueller bättre än 10 %
48 % från 23 situationer bättre än 78 %
Ancient29
48 % bättre än 31 %
0,63 bättre än 5 %
71,2 bättre än 5 %
0,87 bättre än 4 %
39 % från 125 dueller bättre än 2 %
43 % från 14 situationer bättre än 62 %
Nuke24
50 % bättre än 28 %
0,69 bättre än 17 %
76,9 bättre än 23 %
0,95 bättre än 13 %
51 % från 96 dueller bättre än 39 %
38 % från 8 situationer bättre än 46 %
Dust 221
48 % bättre än 30 %
0,68 bättre än 17 %
74,0 bättre än 14 %
0,91 bättre än 8 %
46 % från 113 dueller bättre än 18 %
57 % från 7 situationer bättre än 90 %
Anubis20
50 % bättre än 36 %
0,71 bättre än 29 %
79,2 bättre än 35 %
0,96 bättre än 18 %
45 % från 128 dueller bättre än 14 %
40 % från 10 situationer bättre än 53 %
Inferno8
50 % -
0,78 -
80,7 -
1,03-
63 % från 35 dueller -
0 % från 1 situationer -
Cache7
43 % -
0,73 -
74,1 -
1,00-
48 % från 29 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sentryward

På 191 matcher ligger sentryward på K/R 0,69, ADR 76,2 och rating 0,94. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 53 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,1 kills per match, 58 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 52 % winrate på 82 matcher. I 54 av 191 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 95 under 0,90. I 144 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: april 2026 med 0,96. Mest ELO tappar sentryward på Mirage (−60 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+120 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,9, Headshots +3 Pp., ELO +172. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,94.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.