sensey--

Rumänien
Sedan 2020 på FACEIT 168 matcher registrerade 23 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sensey--?

Rating 1,04 (från 134 matcher) K/R 0,73 ADR 79,3 från 168 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 17 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 134 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (88 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed klart över snittet (12 %).

Rundor med first kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 55 %0 Pp. · Ø 55 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

46 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+7 Pp. · Ø 39 % bättre än 80 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed något under snittet (1,12).

Headshot-andel 54 %+1 Pp. · Ø 53 % bättre än 47 %
AWP-andel av kills 0 %−14 Pp. · Ø 14 % bättre än 1 %
K/D 1,06−0,06 · Ø 1,12 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,2 % av rundorna och därmed långt under snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 12,2 %−2,4 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,6 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 19 %
MVP per match 2,4−0,2 · Ø 2,6 bättre än 25 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 88 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

39 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 39 %+5 Pp. · Ø 34 % bättre än 85 %
Utility-damage per runda 4,7+0,8 · Ø 3,9 bättre än 73 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,07 · Ø 0,35 bättre än 73 %
Rundor med death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,72, ADR vid 79,1, Winrate vid 59 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, ELO −212

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,74). Klart under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 168 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −34 ELO
54 matcher · 59 % winrate
I match 2 för dagen +16 ELO
47 matcher · 51 % winrate
På tisdagar −6 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar sensey-- på Mirage: −34 ELO, 59 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 168 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient58
50 % bättre än 22 %
0,71 bättre än 14 %
77,8 bättre än 14 %
1,01 bättre än 16 %
54 % från 211 dueller bättre än 46 %
19 % från 21 situationer bättre än 8 %
Mirage54
59 % bättre än 57 %
0,72 bättre än 12 %
79,4 bättre än 15 %
1,02 bättre än 14 %
48 % från 153 dueller bättre än 11 %
44 % från 18 situationer bättre än 67 %
Dust 221
71 % bättre än 89 %
0,80 precis i snitt
83,4 bättre än 36 %
1,19 bättre än 65 %
56 % från 71 dueller bättre än 55 %
40 % från 10 situationer precis i snitt
Anubis20
75 % bättre än 94 %
0,80 precis i snitt
88,1 bättre än 60 %
1,15 bättre än 55 %
67 % från 63 dueller bättre än 96 %
29 % från 7 situationer bättre än 25 %
Cache4
25 % -
0,61 -
63,3 -
0,85-
36 % från 11 dueller -
20 % från 5 situationer -
Inferno4
50 % -
0,71 -
68,2 -
0,99-
85 % från 13 dueller -
-
Nuke3
33 % -
0,56 -
72,6 -
0,50-
25 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sensey--

På 168 matcher ligger sensey-- på K/R 0,73 och ADR 79,3; ratingen från de 134 matcherna med rating är 1,04. Största styrka: Utility med effekt med 39 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 79,3. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 15,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 75 % winrate på 20 matcher. I 58 av 134 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 43 under 0,90. I 88 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar sensey-- på Mirage (−34 ELO, winrate 59 %). Bäst går det på på Ancient (+238 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +404 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,05, ELO −212. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, ADR vid 79,1, Winrate vid 59 %. Senaste 30 dagarna: 23 matcher, winrate 61 %, ELO-bilans +58.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.