seifidn

USA
Sedan 2015 på FACEIT 230 matcher registrerade 52 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 106
2 395
Toppnotering 30 dagar: 2 395
Rank NA ▲ 383 placeringar
#2 277
USA #1 236 i USA
30 dagar · förut #2 660 · bäst #2 249
Senast uppdaterad:

Hur spelar seifidn?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,6 från 230 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 230 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 17 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (143 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−13 Pp. · Ø 39 % bättre än 4 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 47 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

42 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,2
Knivkills 2 i 230 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 34 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 17x 4K, 1 ace i 143 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 45 %+10 Pp. · Ø 35 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 95 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,70, Rating vid 0,98, ADR vid 79,8, ELO vid 2 374
▼ Sämre än förut
Winrate −15 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,71). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 230 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −82 ELO
56 matcher · 63 % winrate
På Inferno −49 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På fredagar −48 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar seifidn på Dust 2: −82 ELO, 63 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 30 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 230 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % bättre än 37 %
0,71 bättre än 33 %
80,3 bättre än 45 %
1,01 bättre än 41 %
49 % från 276 dueller bättre än 36 %
30 % från 47 situationer bättre än 27 %
Dust 256
63 % bättre än 85 %
0,67 bättre än 17 %
77,6 bättre än 33 %
0,94 bättre än 17 %
49 % från 212 dueller bättre än 37 %
37 % från 30 situationer bättre än 47 %
Anubis39
67 % bättre än 89 %
0,73 bättre än 43 %
85,9 bättre än 73 %
1,00 bättre än 37 %
52 % från 139 dueller precis i snitt
27 % från 22 situationer bättre än 22 %
Cache23
52 % -
0,68 -
76,7 -
0,96-
50 % från 74 dueller -
33 % från 18 situationer -
Inferno20
50 % bättre än 38 %
0,72 bättre än 37 %
78,3 bättre än 28 %
1,02 bättre än 36 %
49 % från 67 dueller bättre än 24 %
15 % från 13 situationer bättre än 9 %
Ancient11
55 % -
0,79 -
87,2 -
1,11-
59 % från 51 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke5
60 % -
0,79 -
86,6 -
1,07-
52 % från 29 dueller -
33 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar seifidn

På 230 matcher ligger seifidn på K/R 0,71, ADR 80,6 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 45 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,2 kills per match, 42 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 39 matcher. I 79 av 230 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 96 under 0,90. I 143 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,05. Mest ELO tappar seifidn på Dust 2 (−82 ELO, winrate 63 %). Bäst går det på på Cache (+52 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −15 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, Rating vid 0,98, ADR vid 79,8, ELO vid 2 374. Senaste 30 dagarna: 52 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans −99.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.