seckota
Namnhistorik för seckota
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar seckota?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).
Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Svaghet1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).
Utility och deaths
Svaghet2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,78. Något över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,17. Senaste 3 månaderna: 1,07 (i början 1,05). Något över snittet (1,03).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: oktober 2026 med 88,2. Senaste 3 månaderna: 85,4 (i början 84,5). Något över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: oktober 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 60 % (i början 58 %). Långt över snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 56 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 54 %). Strax över snittet (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 518. Senaste 3 månaderna: 2 187 (i början 2 383).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 42 %.
Mönster
Från de senaste 309 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar seckota på Dust 2: −13 ELO, 60 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,34 · Cache
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 42 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 309 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar seckota
På 309 matcher ligger seckota på K/R 0,78, ADR 85,1 och rating 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 28 matcher. I 134 av 309 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 115 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar seckota på Dust 2 (−13 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Mirage (+96 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −196. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,07, ADR vid 85,4. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −36.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.