seckota

Somalia
Sedan 2022 på FACEIT 309 matcher registrerade 103 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar seckota?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 85,1 från 309 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 63 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 309 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (219 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 73 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 50 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 bättre än 54 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 50x 4K, 8 aces i 219 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

2,5 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,2).

Utility med effekt 28 %−7 Pp. · Ø 35 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 23 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 15 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,07, ADR vid 85,4
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −196

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,83. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,78. Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 309 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −13 ELO
88 matcher · 60 % winrate
I match 3 för dagen ±0 ELO
38 matcher · 47 % winrate
I match 4 för dagen +22 ELO
34 matcher · 41 % winrate

Mest ELO förlorar seckota på Dust 2: −13 ELO, 60 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,34 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 42 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 309 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage107
53 % bättre än 59 %
0,77 bättre än 66 %
84,9 bättre än 71 %
1,05 bättre än 59 %
51 % från 545 dueller precis i snitt
43 % från 51 situationer bättre än 66 %
Dust 288
60 % bättre än 79 %
0,79 bättre än 74 %
86,1 bättre än 78 %
1,10 bättre än 73 %
55 % från 391 dueller bättre än 70 %
39 % från 51 situationer bättre än 53 %
Anubis37
49 % bättre än 42 %
0,82 bättre än 85 %
89,4 bättre än 88 %
1,11 bättre än 77 %
49 % från 186 dueller bättre än 36 %
48 % från 21 situationer bättre än 75 %
Cache28
61 % -
0,81 -
87,3 -
1,11-
59 % från 152 dueller -
43 % från 7 situationer -
Ancient17
35 % bättre än 7 %
0,77 bättre än 63 %
81,7 bättre än 53 %
1,05 bättre än 58 %
57 % från 68 dueller bättre än 81 %
29 % från 7 situationer bättre än 29 %
Inferno15
33 % bättre än 6 %
0,66 bättre än 13 %
75,2 bättre än 16 %
0,92 bättre än 11 %
52 % från 58 dueller bättre än 42 %
20 % från 5 situationer bättre än 13 %
Nuke14
21 % -
0,65 -
77,0 -
0,81-
44 % från 61 dueller -
0 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar seckota

På 309 matcher ligger seckota på K/R 0,78, ADR 85,1 och rating 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 61 % winrate på 28 matcher. I 134 av 309 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 115 under 0,90. I 219 matcher med detaljvärden: 50x 4K och 8 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,17. Mest ELO tappar seckota på Dust 2 (−13 ELO, winrate 60 %). Bäst går det på på Mirage (+96 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −196. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,07, ADR vid 85,4. Senaste 30 dagarna: 103 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −36.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.