se1zure666

Lettland
176 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar se1zure666?

Rating 1,00 (från 175 matcher) K/R 0,73 ADR 78,2 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6.
Headshots
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (76 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

25 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 25 %+3 Pp. · Ø 22 % bättre än 75 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 60 %+15 Pp. · Ø 45 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,8 %−1,2 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 22 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 35 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 bättre än 81 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 76 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 7 %
Utility-damage per runda 2,0−2,1 · Ø 4,1 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,05 · Ø 0,26 bättre än 41 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +10 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 1 271
▼ Sämre än förut
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,5, Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,76). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −99 ELO
39 matcher · 38 % winrate
I match 2 för dagen −75 ELO
39 matcher · 41 % winrate
På tisdagar −45 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar se1zure666 från och med 5:e matchen per dag: −99 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 42 · Inferno
  3. Högsta rating i en match: 2,26 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % bättre än 40 %
0,68 bättre än 33 %
74,8 bättre än 27 %
0,95 bättre än 36 %
48 % från 236 dueller bättre än 39 %
34 % från 35 situationer bättre än 44 %
Mirage55
40 % bättre än 17 %
0,73 bättre än 58 %
80,5 bättre än 61 %
0,98 bättre än 48 %
47 % från 242 dueller bättre än 36 %
46 % från 24 situationer bättre än 76 %
Ancient18
44 % bättre än 28 %
0,81 bättre än 91 %
86,3 bättre än 85 %
1,09 bättre än 87 %
52 % från 77 dueller bättre än 66 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Nuke17
35 % bättre än 7 %
0,69 bättre än 29 %
71,3 bättre än 13 %
0,94 bättre än 27 %
51 % från 59 dueller bättre än 55 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Anubis14
64 % -
0,70 -
76,7 -
0,93-
49 % från 74 dueller -
25 % från 8 situationer -
Inferno11
82 % -
0,90 -
83,5 -
1,35-
63 % från 48 dueller -
80 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar se1zure666

På 176 matcher ligger se1zure666 på K/R 0,73 och ADR 78,2; ratingen från de 175 matcherna med rating är 1,00. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 6. I snitt 16,5 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 82 % winrate på 11 matcher. I 65 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 76 under 0,90. I 76 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar se1zure666 från och med 5:e matchen per dag (−99 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+106 ELO, winrate 53 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −23 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +10 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,5, Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 1 271. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +37.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.