sdy0

Bosnien och Hercegovina
Sedan 2021 på FACEIT 144 matcher registrerade 49 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sdy0?

Rating 1,14 (från 94 matcher) K/R 0,79 ADR 80,9 från 144 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (94 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,15 i K/D och därmed klart över snittet (1,04).

Headshot-andel 55 %+4 Pp. · Ø 51 % bättre än 77 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 bättre än 79 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 15,5 %+2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 88 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 67 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 64 %
4K och aces 21x 4K, 2 aces i 94 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 5 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 47 %
Flashade motståndare per runda 0,42+0,12 · Ø 0,30 bättre än 81 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, ADR +5,0
= Oförändrad
Headshots vid 55 %
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −196

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 144 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −79 ELO
21 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 −1 ELO, winrate 35 %
På söndagar −3 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar sdy0 på Ancient: −79 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,11 · Cache
  2. Flest kills i en match: 39 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 144 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 241
46 % bättre än 27 %
0,78 bättre än 65 %
79,4 bättre än 40 %
1,14 bättre än 77 %
52 % från 99 dueller precis i snitt
38 % från 29 situationer precis i snitt
Mirage30
50 % bättre än 39 %
0,73 bättre än 42 %
75,7 bättre än 22 %
1,06 bättre än 55 %
49 % från 81 dueller bättre än 33 %
30 % från 10 situationer bättre än 23 %
Ancient21
38 % bättre än 9 %
0,72 bättre än 33 %
77,1 bättre än 22 %
0,99-
38 % från 48 dueller bättre än 2 %
14 % från 14 situationer bättre än 5 %
Anubis17
53 % precis i snitt
0,81 bättre än 78 %
82,7 bättre än 57 %
1,18-
60 % från 40 dueller bättre än 88 %
50 % från 8 situationer bättre än 77 %
Inferno17
59 % bättre än 53 %
0,91 bättre än 90 %
89,4 bättre än 68 %
1,21-
57 % från 49 dueller bättre än 65 %
56 % från 9 situationer bättre än 86 %
Cache10
50 % -
0,98 -
95,6 -
1,39-
71 % från 28 dueller -
50 % från 12 situationer -
Nuke8
25 % -
0,76 -
78,9 -
0,97-
60 % från 5 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sdy0

På 144 matcher ligger sdy0 på K/R 0,79 och ADR 80,9; ratingen från de 94 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rating med 1,14. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 17,7 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 17 matcher. I 46 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (49 %), i 20 under 0,90. I 94 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar sdy0 på Ancient (−79 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Dust 2 (+22 ELO, winrate 46 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, ADR +5,0. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −196. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 55 %. Senaste 30 dagarna: 49 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −19.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.