scvrv

Belgien
Sedan 2013 på FACEIT 225 matcher registrerade 77 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 30
3 093
Toppnotering 30 dagar: 3 123
Rank EU ▲ 2 029 placeringar
#5 618
Belgien #24 i Belgien
30 dagar · förut #7 647 · bäst #5 475
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 3m

Hur spelar scvrv?

Rating 0,99 K/R 0,67 ADR 72,4 från 214 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 18 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 214 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (145 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 52 %0 Pp. · Ø 52 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−10 Pp. · Ø 42 % bättre än 15 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 214 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 6 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 145 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 3,3−0,6 · Ø 3,9 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,06 · Ø 0,32 bättre än 68 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 52 %, Winrate vid 54 %, ELO vid 3 051
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,1

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,65 (i början 0,72). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 214 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −85 ELO
23 matcher · 43 % winrate
I match 3 för dagen −17 ELO
30 matcher · 47 % winrate
På tisdagar −22 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar scvrv på Inferno: −85 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 214 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 271
54 % bättre än 46 %
0,71 bättre än 27 %
77,0 bättre än 24 %
1,05 bättre än 41 %
53 % från 232 dueller precis i snitt
34 % från 41 situationer bättre än 37 %
Mirage41
54 % bättre än 47 %
0,64 bättre än 6 %
68,2 bättre än 2 %
0,94 bättre än 12 %
50 % från 141 dueller bättre än 34 %
28 % från 32 situationer bättre än 18 %
Anubis29
52 % bättre än 38 %
0,65 bättre än 9 %
70,2 bättre än 4 %
0,94 bättre än 14 %
59 % från 87 dueller bättre än 83 %
39 % från 23 situationer bättre än 51 %
Cache25
52 % bättre än 28 %
0,65 bättre än 3 %
70,1 bättre än 2 %
0,95 bättre än 6 %
42 % från 96 dueller bättre än 4 %
40 % från 15 situationer bättre än 54 %
Nuke25
68 % bättre än 82 %
0,69 bättre än 16 %
69,5 bättre än 3 %
1,05 bättre än 38 %
41 % från 79 dueller bättre än 4 %
50 % från 20 situationer bättre än 74 %
Inferno23
43 % bättre än 5 %
0,68 bättre än 13 %
74,8 bättre än 11 %
0,98 bättre än 14 %
47 % från 55 dueller bättre än 9 %
14 % från 14 situationer bättre än 6 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar scvrv

På 214 matcher ligger scvrv på K/R 0,67, ADR 72,4 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med death på bara 66 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,4. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 68 % winrate på 25 matcher. I 76 av 214 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (36 %), i 89 under 0,90. I 145 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,05. Mest ELO tappar scvrv på Inferno (−85 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Dust 2 (+197 ELO, winrate 54 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +81 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09, ADR −6,1. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %, Winrate vid 54 %, ELO vid 3 051. Senaste 30 dagarna: 77 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans +222.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.