scoutmaxxer

USA
Sedan 2019 på FACEIT 176 matcher registrerade 149 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar scoutmaxxer?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 82,0 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 18 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % bättre än 99 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+12 Pp. · Ø 39 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 66 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 bättre än 1 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 63 %+13 Pp. · Ø 50 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 85 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills11 i 176 matcher
Knivkills 12 i 176 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 33 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 38x 4K, 5 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 2,8−1,4 · Ø 4,2 bättre än 16 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,18 · Ø 0,29 bättre än 6 %
Rundor med death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % bättre än 1 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
Om scoutmaxxer blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 161 matcher från de senaste 3 månaderna och 15 innan.

Kills per runda (K/R)

0,74
JunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −160 ELO
57 matcher · 54 % winrate
I match 2 för dagen −150 ELO
34 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −286 ELO, winrate 33 %
På måndagar −131 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar scoutmaxxer på Dust 2: −160 ELO, 54 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,37 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 257
54 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 67 %
85,6 bättre än 70 %
1,03 bättre än 46 %
58 % från 451 dueller bättre än 83 %
43 % från 23 situationer bättre än 65 %
Mirage39
38 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 29 %
77,5 bättre än 30 %
0,93 bättre än 17 %
43 % från 275 dueller bättre än 10 %
57 % från 14 situationer bättre än 91 %
Ancient30
57 % bättre än 68 %
0,74 bättre än 47 %
81,6 bättre än 48 %
1,03 precis i snitt
48 % från 202 dueller bättre än 29 %
44 % från 9 situationer bättre än 66 %
Anubis27
67 % bättre än 89 %
0,71 bättre än 33 %
80,0 bättre än 42 %
0,97 bättre än 26 %
47 % från 198 dueller bättre än 27 %
67 % från 6 situationer bättre än 95 %
Inferno15
47 % bättre än 29 %
0,80 bättre än 68 %
86,1 bättre än 68 %
1,02 bättre än 36 %
53 % från 146 dueller bättre än 44 %
100 % från 4 situationer bättre än 99 %
Nuke4
50 % -
0,71 -
81,5 -
0,84-
51 % från 45 dueller -
100 % från 1 situationer -
Cache3
67 % -
0,55 -
55,4 -
0,80-
14 % från 22 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar scoutmaxxer

På 176 matcher ligger scoutmaxxer på K/R 0,74, ADR 82,0 och rating 0,99. Största styrka: Rundor med first kill med 18 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 27 matcher. I 59 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 71 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,06. Mest ELO tappar scoutmaxxer på Dust 2 (−160 ELO, winrate 54 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−50 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −50 ELO. Senaste 30 dagarna: 149 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −351.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.