scorpelord

Belgien
Sedan 2020 på FACEIT 359 matcher registrerade 134 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar scorpelord?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 76,9 från 359 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 359 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (282 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 19 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,2 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+2 Pp. · Ø 21 % bättre än 61 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 bättre än 91 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

44 % headshots och därmed långt under snittet (51 %).

Headshot-andel 44 %−7 Pp. · Ø 51 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 9 i 359 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,4 %−1,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 20 %
4K och aces 41x 4K, 2 aces i 282 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 69 % av rundorna och därmed klart under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 4,5+0,4 · Ø 4,1 bättre än 64 %
Flashade motståndare per runda 0,300,00 · Ø 0,30 precis i snitt
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 76 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +6,5, ELO +208
= Oförändrad
Headshots vid 44 %
▼ Sämre än förut
Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,59). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 359 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −181 ELO
47 matcher · 55 % winrate
På Nuke −84 ELO
38 matcher · 50 % winrate
Mellan 12 och 18 −106 ELO, winrate 43 %
På tisdagar −30 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar scorpelord på Anubis: −181 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,08 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 359 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 2116
47 % bättre än 30 %
0,66 bättre än 13 %
75,5 bättre än 20 %
0,97 bättre än 23 %
46 % från 364 dueller bättre än 20 %
45 % från 82 situationer bättre än 71 %
Mirage85
47 % bättre än 27 %
0,65 bättre än 10 %
74,4 bättre än 17 %
0,92 bättre än 12 %
42 % från 250 dueller bättre än 7 %
36 % från 72 situationer bättre än 41 %
Ancient54
48 % bättre än 34 %
0,71 bättre än 28 %
79,4 bättre än 33 %
1,03 bättre än 43 %
50 % från 143 dueller bättre än 36 %
37 % från 51 situationer bättre än 47 %
Anubis47
55 % bättre än 59 %
0,72 bättre än 36 %
81,8 bättre än 52 %
1,05 precis i snitt
48 % från 166 dueller bättre än 27 %
42 % från 31 situationer bättre än 57 %
Nuke38
50 % bättre än 36 %
0,69 bättre än 18 %
77,2 bättre än 23 %
0,97 bättre än 22 %
52 % från 128 dueller bättre än 47 %
35 % från 26 situationer bättre än 38 %
Inferno14
43 % -
0,72 -
77,7 -
1,09-
60 % från 40 dueller -
50 % från 8 situationer -
Cache5
60 % -
0,56 -
71,2 -
0,80-
41 % från 29 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar scorpelord

På 359 matcher ligger scorpelord på K/R 0,68, ADR 76,9 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med death på bara 69 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 47 matcher. I 119 av 359 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 163 under 0,90. I 282 matcher med detaljvärden: 41x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar scorpelord på Anubis (−181 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Ancient (+90 ELO, winrate 48 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 53 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,13, ADR +6,5, ELO +208. Sämre än tidigare: Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 44 %. Senaste 30 dagarna: 134 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans −88.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.