scopezz
Hur spelar scopezz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (41 %).
Vapen och aim
Styrka64 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 16,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,83). Klart över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,19. Senaste 3 månaderna: 1,11 (i början 1,17). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 89,1. Senaste 3 månaderna: 85,9 (i början 87,2). Något över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 72 %. Senaste 3 månaderna: 65 % (i början 64 %). Långt över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 71 %. Senaste 3 månaderna: 57 % (i början 51 %). Långt över snittet (51 %).
Bästa månaden: september 2026 med 2 814. Senaste 3 månaderna: 2 784 (i början 2 622).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 60 %.
Mönster
Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar scopezz i match 2 för dagen: −125 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
- Högsta rating i en match: 1,90 · Cache
- Flest kills i en match: 60 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 142 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar scopezz
På 142 matcher ligger scopezz på K/R 0,82, ADR 86,8 och rating 1,15. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 30 matcher. I 80 av 142 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 32 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar scopezz i match 2 för dagen (−125 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+15 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +162. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 85,9, Headshots vid 65 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −60.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.