scopezz

Turkiet
142 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar scopezz?

Rating 1,15 K/R 0,82 ADR 86,8 från 142 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 81 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 142 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 28 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 11 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (44 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

50 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 50 %+9 Pp. · Ø 41 % bättre än 94 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+2 Pp. · Ø 22 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 64 %+12 Pp. · Ø 52 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,0 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 16,0 %+2,4 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,8 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 44 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 40 %
Utility-damage per runda 3,8−0,2 · Ø 4,0 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,10 · Ø 0,31 bättre än 22 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +6 Pp., ELO +162
= Oförändrad
K/R vid 0,80, ADR vid 85,9, Headshots vid 65 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,83
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,83). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 142 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −125 ELO
39 matcher · 46 % winrate
På Ancient −120 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På tisdagar −10 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar scopezz i match 2 för dagen: −125 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 1,90 · Cache
  3. Flest kills i en match: 60 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 142 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
58 % bättre än 68 %
0,84 bättre än 84 %
90,1 bättre än 84 %
1,17 bättre än 81 %
54 % från 143 dueller bättre än 61 %
41 % från 22 situationer bättre än 57 %
Anubis30
60 % bättre än 70 %
0,84 bättre än 84 %
88,7 bättre än 82 %
1,20 bättre än 87 %
57 % från 143 dueller bättre än 74 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %
Ancient20
45 % bättre än 22 %
0,90 bättre än 95 %
94,1 bättre än 92 %
1,27 bättre än 95 %
64 % från 77 dueller bättre än 96 %
33 % från 18 situationer bättre än 37 %
Mirage19
47 % bättre än 24 %
0,72 bättre än 33 %
78,4 bättre än 32 %
1,01 bättre än 35 %
42 % från 79 dueller bättre än 6 %
60 % från 10 situationer bättre än 95 %
Nuke14
50 % -
0,77 -
78,7 -
1,10-
60 % från 52 dueller -
11 % från 9 situationer -
Inferno11
55 % -
0,77 -
84,4 -
1,11-
51 % från 37 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache10
40 % -
0,76 -
78,7 -
1,05-
44 % från 39 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar scopezz

På 142 matcher ligger scopezz på K/R 0,82, ADR 86,8 och rating 1,15. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 30 matcher. I 80 av 142 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (56 %), i 32 under 0,90. I 44 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar scopezz i match 2 för dagen (−125 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Anubis (+15 ELO, winrate 60 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +6 Pp., ELO +162. Sämre än tidigare: Rating −0,06. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, ADR vid 85,9, Headshots vid 65 %. Senaste 30 dagarna: 6 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.