schwaLye

Turkiet
Sedan 2018 på FACEIT 201 matcher registrerade 40 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar schwaLye?

Rating 1,01 (från 160 matcher) K/R 0,75 ADR 78,5 från 201 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 23 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (108 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

27 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 32 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 83 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

68 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 68 %+19 Pp. · Ø 49 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 72 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 2 i 201 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 20x 4K, 3 aces i 108 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 36 %+1 Pp. · Ø 35 % bättre än 58 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,15 · Ø 0,28 bättre än 83 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 5 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,1
= Oförändrad
Headshots vid 68 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −74

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,71). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 201 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
38 matcher · 34 % winrate
På Mirage −5 ELO
38 matcher · 50 % winrate
På lördagar −35 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar schwaLye på Ancient: −30 ELO, 34 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 37 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,21 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 201 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 267
48 % bättre än 38 %
0,76 bättre än 60 %
79,1 bättre än 40 %
1,02 bättre än 46 %
54 % från 321 dueller bättre än 64 %
39 % från 18 situationer bättre än 55 %
Ancient38
34 % bättre än 6 %
0,73 bättre än 43 %
79,0 bättre än 35 %
0,94 bättre än 20 %
51 % från 118 dueller precis i snitt
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Mirage38
50 % bättre än 44 %
0,74 bättre än 53 %
77,7 bättre än 36 %
1,04 bättre än 56 %
52 % från 181 dueller bättre än 58 %
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Anubis22
73 % bättre än 96 %
0,79 bättre än 76 %
82,0 bättre än 57 %
1,03 precis i snitt
53 % från 99 dueller bättre än 61 %
14 % från 7 situationer bättre än 5 %
Cache18
44 % -
0,75 -
77,0 -
1,02-
55 % från 78 dueller -
38 % från 13 situationer -
Inferno14
64 % -
0,73 -
78,4 -
0,98-
40 % från 63 dueller -
60 % från 5 situationer -
Nuke4
50 % -
0,66 -
61,2 -
0,97-
47 % från 15 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar schwaLye

På 201 matcher ligger schwaLye på K/R 0,75 och ADR 78,5; ratingen från de 160 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 68 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 68 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 73 % winrate på 22 matcher. I 61 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 68 under 0,90. I 108 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,20. Mest ELO tappar schwaLye på Ancient (−30 ELO, winrate 34 %). Bäst går det på på Anubis (+47 ELO, winrate 73 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +7,1. Sämre än tidigare: ELO −74. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 68 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 40 matcher, winrate 58 %, ELO-bilans +48.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.