scarziNn

Brasilien
Sedan 2015 på FACEIT 292 matcher registrerade 99 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 232
2 368
Toppnotering 30 dagar: 2 487
Rank SA ▲ 173 placeringar
#1 896
Brasilien #1 228 i Brasilien
30 dagar · förut #2 069 · bäst #1 301
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 6m

Hur spelar scarziNn?

Rating 0,93 (från 268 matcher) K/R 0,66 ADR 73,4 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 268 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (224 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 38 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,91 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 43 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 bättre än 9 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 5 i 292 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 14 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 8 %
4K och aces 33x 4K, 4 aces i 224 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,36 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,7+0,5 · Ø 4,2 bättre än 66 %
Flashade motståndare per runda 0,36+0,07 · Ø 0,29 bättre än 70 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +152
= Oförändrad
K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 73,3, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,65). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 292 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −10 ELO
72 matcher · 44 % winrate

Mest ELO förlorar scarziNn från och med 5:e matchen per dag: −10 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Cache
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 292 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 287
52 % precis i snitt
0,65 bättre än 10 %
73,1 bättre än 13 %
0,93 bättre än 15 %
43 % från 346 dueller bättre än 12 %
36 % från 47 situationer bättre än 45 %
Mirage57
47 % bättre än 30 %
0,65 bättre än 12 %
70,6 bättre än 8 %
0,93 bättre än 17 %
45 % från 209 dueller bättre än 17 %
45 % från 29 situationer bättre än 72 %
Ancient46
57 % bättre än 68 %
0,67 bättre än 14 %
78,9 bättre än 35 %
0,92 bättre än 13 %
50 % från 189 dueller bättre än 40 %
33 % från 18 situationer bättre än 38 %
Anubis38
53 % precis i snitt
0,64 bättre än 8 %
72,7 bättre än 10 %
0,92 bättre än 15 %
47 % från 144 dueller bättre än 27 %
22 % från 18 situationer bättre än 13 %
Inferno22
55 % bättre än 51 %
0,64 bättre än 6 %
70,2 bättre än 6 %
0,96 bättre än 17 %
48 % från 88 dueller bättre än 21 %
50 % från 8 situationer bättre än 75 %
Cache19
58 % -
0,67 -
72,0 -
0,91-
46 % från 68 dueller -
67 % från 12 situationer -
Nuke19
32 % bättre än 2 %
0,70 bättre än 23 %
76,5 bättre än 21 %
0,95 bättre än 17 %
42 % från 60 dueller bättre än 7 %
31 % från 16 situationer bättre än 27 %
Vertigo3
33 % -
0,54 -
70,6 -
0,72-
63 % från 16 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar scarziNn

På 292 matcher ligger scarziNn på K/R 0,66 och ADR 73,4; ratingen från de 268 matcherna med rating är 0,93. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,4. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 19 matcher. I 72 av 268 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 137 under 0,90. I 224 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar scarziNn från och med 5:e matchen per dag (−10 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Anubis (+72 ELO, winrate 53 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +22 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +152. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,66, Rating vid 0,93, ADR vid 73,3, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 99 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +130.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.