sc4rfejz

Ryssland
Sedan 2014 på FACEIT 147 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sc4rfejz?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,6 från 147 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 147 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 16 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

57 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 83 %
Vunna entry-dueller 57 %+5 Pp. · Ø 52 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 36 %−3 Pp. · Ø 39 % bättre än 34 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 67 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,04).

Headshot-andel 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 58 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 147 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,6 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 73 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,43 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,30).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,1−1,0 · Ø 4,1 bättre än 24 %
Flashade motståndare per runda 0,43+0,13 · Ø 0,30 bättre än 83 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 26 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,5
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,04
▼ Sämre än förut
Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −169

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,80. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,73). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 147 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −125 ELO
40 matcher · 40 % winrate
På Dust 2 −48 ELO
49 matcher · 43 % winrate
Mellan 12 och 18 −75 ELO, winrate 45 %
På lördagar −25 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar sc4rfejz i match 2 för dagen: −125 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,00 · Ancient
  3. Flest kills i en match: 40 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 147 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 249
43 % bättre än 19 %
0,70 bättre än 27 %
77,5 bättre än 30 %
0,95 bättre än 18 %
49 % från 232 dueller bättre än 34 %
43 % från 23 situationer bättre än 64 %
Mirage42
48 % bättre än 31 %
0,76 bättre än 55 %
85,0 bättre än 68 %
1,04 bättre än 48 %
55 % från 214 dueller bättre än 69 %
30 % från 27 situationer bättre än 23 %
Ancient19
79 % bättre än 99 %
0,83 bättre än 82 %
89,1 bättre än 80 %
1,18 bättre än 86 %
59 % från 76 dueller bättre än 83 %
42 % från 12 situationer bättre än 61 %
Anubis17
47 % bättre än 30 %
0,79 bättre än 70 %
84,4 bättre än 66 %
1,11 bättre än 71 %
56 % från 80 dueller bättre än 71 %
50 % från 6 situationer bättre än 77 %
Cache8
63 % -
0,75 -
82,9 -
1,02-
62 % från 45 dueller -
40 % från 5 situationer -
Inferno6
33 % -
0,72 -
82,6 -
0,98-
45 % från 29 dueller -
0 % från 5 situationer -
Nuke6
33 % -
0,74 -
80,8 -
0,96-
56 % från 32 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sc4rfejz

På 147 matcher ligger sc4rfejz på K/R 0,75, ADR 82,6 och rating 1,03. Största styrka: Vunna entry-dueller med 57 %. Det är bättre än hos 85 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,1. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 79 % winrate på 19 matcher. I 55 av 147 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 56 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,10. Mest ELO tappar sc4rfejz i match 2 för dagen (−125 ELO, winrate 40 %). Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,5. Sämre än tidigare: Headshots −4 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −169. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,04. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.