sayzuku

Ukraina
Sedan 2020 på FACEIT 246 matcher registrerade 33 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 149
3 023
Toppnotering 30 dagar: 3 261
Rank EU ▼ 3 099 placeringar
#7 510
Ukraina #410 i Ukraina
30 dagar · förut #4 411 · bäst #4 411
Senast uppdaterad:

Hur spelar sayzuku?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 84,1 från 246 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 246 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 12 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 68 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

34 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−8 Pp. · Ø 42 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 24 %+3 Pp. · Ø 21 % bättre än 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 72 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 48 %−5 Pp. · Ø 53 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 3 i 246 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 72 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 38x 4K, 5 aces i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,51 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 3,90,0 · Ø 3,9 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,51+0,19 · Ø 0,32 bättre än 91 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 83 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2
= Oförändrad
Headshots vid 48 %, Winrate vid 53 %, ELO vid 3 116
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,72). Klart över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 246 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −140 ELO
73 matcher · 55 % winrate
I match 1 för dagen −100 ELO
73 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 +128 ELO, winrate 48 %
På torsdagar −78 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar sayzuku på Dust 2: −140 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,70 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 52 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 246 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % bättre än 60 %
0,76 precis i snitt
82,3 bättre än 50 %
1,09 bättre än 58 %
56 % från 411 dueller bättre än 70 %
31 % från 55 situationer bättre än 25 %
Dust 273
55 % precis i snitt
0,78 bättre än 60 %
84,8 bättre än 63 %
1,13 bättre än 67 %
55 % från 282 dueller bättre än 63 %
37 % från 43 situationer bättre än 42 %
Ancient31
42 % bättre än 12 %
0,77 bättre än 56 %
82,2 bättre än 49 %
1,12 bättre än 69 %
51 % från 113 dueller bättre än 40 %
37 % från 19 situationer bättre än 45 %
Anubis30
43 % bättre än 14 %
0,87 bättre än 91 %
92,1 bättre än 91 %
1,27 bättre än 94 %
56 % från 117 dueller bättre än 70 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Cache13
46 % -
0,79 -
81,6 -
1,16-
45 % från 58 dueller -
33 % från 12 situationer -
Inferno4
75 % -
0,67 -
78,2 -
0,92-
38 % från 13 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sayzuku

På 246 matcher ligger sayzuku på K/R 0,78, ADR 84,1 och rating 1,13. Största styrka: Rundor med death på bara 67 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 83 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 48 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 94 matcher. I 116 av 246 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 72 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 38x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,18. Mest ELO tappar sayzuku på Dust 2 (−140 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Mirage (+120 ELO, winrate 57 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +75 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,2. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 48 %, Winrate vid 53 %, ELO vid 3 116. Senaste 30 dagarna: 33 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −89.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.