sayubi

USA
Sedan 2025 på FACEIT 330 matcher registrerade 114 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 144
2 805
Toppnotering 30 dagar: 2 849
Rank NA ▲ 295 placeringar
#526
USA #281 i USA
30 dagar · förut #821 · bäst #526
Senast uppdaterad:

Hur spelar sayubi?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,7 från 330 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 330 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (249 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

48 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 48 %+7 Pp. · Ø 41 % bättre än 90 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).

Headshot-andel 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 23 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 1 i 330 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,9 % av rundorna och därmed något under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,7 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 29 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,3 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 64 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 40x 4K, 6 aces i 249 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 73 % av rundorna och därmed klart över snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,7−0,3 · Ø 4,0 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,04 · Ø 0,31 bättre än 40 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +4 Pp., ELO +53
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,68). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 330 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −238 ELO
93 matcher · 44 % winrate
På Inferno −179 ELO
23 matcher · 30 % winrate
På söndagar −186 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar sayubi på Dust 2: −238 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,11 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis
  4. Flest kills i en match: 38 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 330 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 293
44 % bättre än 17 %
0,70 bättre än 25 %
77,0 bättre än 26 %
0,99 bättre än 26 %
46 % från 437 dueller bättre än 18 %
49 % från 47 situationer bättre än 76 %
Mirage79
52 % bättre än 43 %
0,71 bättre än 29 %
77,8 bättre än 29 %
0,98 bättre än 24 %
47 % från 356 dueller bättre än 21 %
56 % från 41 situationer bättre än 91 %
Anubis63
49 % bättre än 32 %
0,78 bättre än 64 %
82,7 bättre än 54 %
1,08 bättre än 58 %
52 % från 299 dueller precis i snitt
45 % från 31 situationer bättre än 67 %
Ancient49
67 % bättre än 88 %
0,78 bättre än 62 %
84,2 bättre än 60 %
1,11 bättre än 69 %
48 % från 261 dueller bättre än 26 %
50 % från 22 situationer bättre än 78 %
Inferno23
30 % bättre än 1 %
0,71 bättre än 20 %
82,3 bättre än 38 %
0,95 bättre än 7 %
55 % från 107 dueller precis i snitt
30 % från 10 situationer bättre än 28 %
Cache13
46 % -
0,66 -
74,7 -
0,91-
43 % från 49 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke10
60 % -
0,74 -
78,4 -
1,01-
42 % från 43 dueller -
67 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sayubi

På 330 matcher ligger sayubi på K/R 0,73, ADR 79,7 och rating 1,02. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 48 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 48 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 49 matcher. I 126 av 330 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 124 under 0,90. I 249 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar sayubi på Dust 2 (−238 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+95 ELO, winrate 67 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −86 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +4,6, Winrate +4 Pp., ELO +53. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 114 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +12.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.