savJe
Hur spelar savJe?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (47 matcher).
Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt56 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).
Clutch
Styrka2,6 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,12 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).
Impact
Genomsnitt1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).
Utility och deaths
StyrkaDöd i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (73 %). Lägre är bättre.
Mönster
Från de senaste 58 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar savJe på Mirage: −49 ELO, 35 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Inferno
- Flest kills i en match: 29 · Dust 2
- Högsta rating i en match: 2,16 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 58 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar savJe
På 58 matcher ligger savJe på K/R 0,75, ADR 85,0 och rating 1,07. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 53 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 22 % av spelarna på level 7. I snitt 16,3 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 73 % winrate på 11 matcher. I 27 av 58 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (47 %), i 12 under 0,90. I 47 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 2 aces. Mest ELO tappar savJe på Mirage (−49 ELO, winrate 35 %). Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans +35.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.