saszka0delay

Uganda
175 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar saszka0delay?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,6 från 175 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 175 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (148 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 058 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

44 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 44 %−5 Pp. · Ø 49 % bättre än 9 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 91 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 12 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,98).

Headshot-andel 46 %−1 Pp. · Ø 47 % bättre än 51 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 2 i 175 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,2 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,8 %).

Rundor med 2K 12,2 %−0,6 Pp. · Ø 12,8 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 22 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 41 %
4K och aces 23x 4K, 1 ace i 148 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

30 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 30 %−6 Pp. · Ø 36 % bättre än 19 %
Utility-damage per runda 5,4+1,4 · Ø 4,0 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,06 · Ø 0,25 bättre än 63 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
Om saszka0delay blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 161 matcher från de senaste 3 månaderna och 14 innan.

Kills per runda (K/R)

0,79
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 175 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −62 ELO
20 matcher · 55 % winrate
I match 2 för dagen −58 ELO
31 matcher · 39 % winrate
Mellan 0 och 6 +60 ELO, winrate 45 %
På söndagar +30 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar saszka0delay på Dust 2: −62 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 1,82 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 175 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % bättre än 62 %
0,67 bättre än 26 %
77,7 bättre än 43 %
0,93 bättre än 25 %
45 % från 284 dueller bättre än 22 %
47 % från 19 situationer bättre än 77 %
Ancient38
58 % bättre än 77 %
0,75 bättre än 65 %
85,0 bättre än 80 %
1,01 bättre än 57 %
48 % från 218 dueller bättre än 33 %
55 % från 20 situationer bättre än 88 %
Inferno25
40 % bättre än 16 %
0,65 bättre än 23 %
77,1 bättre än 41 %
0,93 bättre än 28 %
41 % från 141 dueller bättre än 10 %
50 % från 6 situationer bättre än 75 %
Anubis23
35 % bättre än 8 %
0,70 bättre än 42 %
79,9 bättre än 53 %
0,94 bättre än 30 %
42 % från 125 dueller bättre än 14 %
20 % från 10 situationer bättre än 15 %
Dust 220
55 % bättre än 66 %
0,64 bättre än 12 %
71,5 bättre än 12 %
0,91 bättre än 18 %
42 % från 102 dueller bättre än 11 %
43 % från 7 situationer bättre än 66 %
Nuke14
57 % -
0,66 -
76,4 -
0,92-
43 % från 63 dueller -
44 % från 9 situationer -
Cache5
40 % -
0,73 -
85,2 -
1,01-
58 % från 31 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,58 -
62,5 -
0,84-
29 % från 7 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar saszka0delay

På 175 matcher ligger saszka0delay på K/R 0,69, ADR 78,6 och rating 0,95. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 44 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 7. I snitt 14,9 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 38 matcher. I 52 av 175 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 81 under 0,90. I 148 matcher med detaljvärden: 23x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar saszka0delay på Dust 2 (−62 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Ancient (+97 ELO, winrate 58 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +18 ELO. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 63 %, ELO-bilans +26.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.