saskejezz

Finland
Sedan 2026 på FACEIT 154 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 8
3 121
Toppnotering 30 dagar: 3 200
Rank EU ▼ 1 093 placeringar
#5 064
Finland #120 i Finland
30 dagar · förut #3 971 · bäst #3 149
Senast uppdaterad:

Hur spelar saskejezz?

Rating 0,97 (från 150 matcher) K/R 0,69 ADR 74,9 från 154 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 13 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 150 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+9 Pp. · Ø 42 % bättre än 95 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−4 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 37 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 10 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 9 %
4K och aces 12x 4K, 2 aces i 80 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,3+0,4 · Ø 3,9 bättre än 65 %
Flashade motståndare per runda 0,26−0,06 · Ø 0,32 bättre än 31 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,68, Rating vid 0,98, ADR vid 74,7, Headshots vid 56 %, ELO vid 3 124
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −127 ELO
27 matcher · 56 % winrate
I match 3 för dagen −31 ELO
27 matcher · 48 % winrate
På torsdagar +45 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar saskejezz på Ancient: −127 ELO, 56 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 33 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 154 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage74
57 % bättre än 60 %
0,68 bättre än 15 %
73,3 bättre än 11 %
0,96 bättre än 16 %
46 % från 235 dueller bättre än 15 %
59 % från 32 situationer bättre än 94 %
Ancient27
56 % precis i snitt
0,69 bättre än 18 %
75,8 bättre än 17 %
0,99 bättre än 25 %
52 % från 108 dueller bättre än 46 %
46 % från 13 situationer bättre än 71 %
Nuke19
58 % bättre än 49 %
0,70 bättre än 19 %
77,9 bättre än 26 %
1,04 bättre än 35 %
61 % från 71 dueller bättre än 83 %
43 % från 7 situationer bättre än 57 %
Cache11
64 % -
0,70 -
74,9 -
0,99-
45 % från 42 dueller -
0 % från 4 situationer -
Anubis9
56 % -
0,73 -
81,9 -
0,98-
41 % från 29 dueller -
60 % från 5 situationer -
Dust 27
71 % -
0,64 -
75,3 -
0,88-
44 % från 27 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno3
67 % -
0,57 -
64,8 -
0,80-
33 % från 12 dueller -
0 % från 2 situationer -
Vertigo3
33 % -
0,68 -
73,1 -
0,98-
67 % från 6 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar saskejezz

På 154 matcher ligger saskejezz på K/R 0,69 och ADR 74,9; ratingen från de 150 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,9. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 48 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 70 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar saskejezz på Ancient (−127 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Mirage (+170 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +119 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,98, ADR vid 74,7, Headshots vid 56 %, ELO vid 3 124. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −5.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.