saskejezz
Hur spelar saskejezz?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Styrka51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,05).
Impact
Svaghet2,0 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt37 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,68 (i början 0,69). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,06. Senaste 3 månaderna: 0,98 (i början 0,96). Klart under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 77,6. Senaste 3 månaderna: 74,7 (i början 75,1). Klart under snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juni 2026 med 57 %. De senaste 3 månaderna oförändrat på 56 %. Klart över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 68 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 54 %). Långt över snittet (53 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 307. Senaste 3 månaderna: 3 124 (i början 3 151).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 54 %.
Mönster
Från de senaste 154 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar saskejezz på Ancient: −127 ELO, 56 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,10 · Mirage
- Flest kills i en match: 33 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Nuke
Maps i detalj
från de senaste 154 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar saskejezz
På 154 matcher ligger saskejezz på K/R 0,69 och ADR 74,9; ratingen från de 150 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 74,9. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 48 av 150 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 70 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 12x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar saskejezz på Ancient (−127 ELO, winrate 56 %). Bäst går det på på Mirage (+170 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +119 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,68, Rating vid 0,98, ADR vid 74,7, Headshots vid 56 %, ELO vid 3 124. Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −5.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.