sash14let

Tyskland
157 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 91
3 203
Toppnotering 30 dagar: 3 203
Rank EU ▼ 528 placeringar
#3 653
Tyskland #84 i Tyskland
30 dagar · förut #3 125 · bäst #3 125
Senast uppdaterad:

Hur spelar sash14let?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 88,7 från 157 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 91 %
1,22
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 157 matcher
överlägsen från 1,80 9 % stark 1,30 till 1,79 35 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 13 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 14 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerEntryClutcher
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).

Rundor med first kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
Vunna entry-dueller 61 %+9 Pp. · Ø 52 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 42 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,30 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 12 %
AWP-andel av kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % bättre än 87 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 bättre än 94 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 2 i 157 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 16,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).

Rundor med 2K 16,3 %+2,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 85 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 bättre än 76 %
4K och aces 17x 4K, 4 aces i 95 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 62 %
Utility-damage per runda 4,1+0,2 · Ø 3,9 bättre än 59 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,05 · Ø 0,32 bättre än 34 %
Rundor med death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % bättre än 90 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,86, Rating vid 1,22, ADR vid 89,5
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −302

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,85
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,85). Långt över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −23 ELO
59 matcher · 53 % winrate
I match 3 för dagen −8 ELO
20 matcher · 45 % winrate
På tisdagar −90 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar sash14let på Mirage: −23 ELO, 53 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 57 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,17 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 157 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage59
53 % bättre än 42 %
0,90 bättre än 94 %
91,9 bättre än 88 %
1,28 bättre än 95 %
58 % från 266 dueller bättre än 80 %
42 % från 43 situationer bättre än 60 %
Ancient41
59 % bättre än 63 %
0,87 bättre än 90 %
89,8 bättre än 83 %
1,24 bättre än 91 %
57 % från 201 dueller bättre än 76 %
42 % från 31 situationer bättre än 60 %
Anubis19
53 % bättre än 42 %
0,85 bättre än 87 %
88,7 bättre än 82 %
1,18 bättre än 83 %
67 % från 93 dueller bättre än 98 %
27 % från 15 situationer bättre än 22 %
Inferno12
33 % -
0,79 -
82,0 -
1,13-
48 % från 60 dueller -
9 % från 11 situationer -
Nuke12
67 % -
0,80 -
85,5 -
1,14-
55 % från 60 dueller -
40 % från 5 situationer -
Cache8
63 % -
0,70 -
77,0 -
1,05-
54 % från 39 dueller -
50 % från 2 situationer -
Dust 26
67 % -
0,80 -
86,0 -
1,21-
69 % från 35 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sash14let

På 157 matcher ligger sash14let på K/R 0,86, ADR 88,7 och rating 1,22. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 99 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 37 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,25. Mest ELO tappar sash14let på Mirage (−23 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+206 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +179 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −302. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86, Rating vid 1,22, ADR vid 89,5. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +183.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.