sash14let
Hur spelar sash14let?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (95 matcher).
Jämfört med 7 096 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Styrka61 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,5).
Vapen och aim
Genomsnitt1,30 i K/D och därmed långt över snittet (1,05).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 16,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,5 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,86 (i början 0,85). Långt över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,25. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,22. Långt över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 90,5. Senaste 3 månaderna: 89,5 (i början 87,1). Klart över snittet (80,8).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 48 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 48 %). Långt under snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 58 %. Senaste 3 månaderna: 53 % (i början 58 %). Strax över snittet (52 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 3 587. Senaste 3 månaderna: 3 203 (i början 3 505).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 13 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %.
Mönster
Från de senaste 157 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar sash14let på Mirage: −23 ELO, 53 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 57 · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,17 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 157 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar sash14let
På 157 matcher ligger sash14let på K/R 0,86, ADR 88,7 och rating 1,22. Största styrka: Vunna entry-dueller med 61 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 18,8 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 99 av 157 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (63 %), i 37 under 0,90. I 95 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,25. Mest ELO tappar sash14let på Mirage (−23 ELO, winrate 53 %). Bäst går det på på Ancient (+206 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +179 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp., ELO −302. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,86, Rating vid 1,22, ADR vid 89,5. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans +183.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.