sandking3

Kina
Sedan 2015 på FACEIT 292 matcher registrerade 90 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 449
3 346
Toppnotering 30 dagar: 3 396
Rank SEA ▼ 6 placeringar
#35
Kina #1 i Kina
30 dagar · förut #29 · bäst #22
Senast uppdaterad:

Hur spelar sandking3?

Rating 1,02 (från 271 matcher) K/R 0,73 ADR 78,1 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
1,02
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 62 %
Ratingfördelning från 271 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 24 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (211 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

21 % av 1v2-situationerna vunna och därmed precis i snitt (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %−2 Pp. · Ø 42 % bättre än 54 %
Vunna 1v2-clutchar 21 %0 Pp. · Ø 21 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,03 i K/D och därmed strax under snittet (1,05).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 13 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 bättre än 31 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 5 i 292 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,1 %−0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 36 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 16 %
4K och aces 32x 4K, 4 aces i 211 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,12 · Ø 0,32 bättre än 82 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +422
= Oförändrad
K/R vid 0,73, Rating vid 1,03, ADR vid 78,4
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,71). Strax under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 292 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −62 ELO
59 matcher · 42 % winrate
I match 3 för dagen +34 ELO
42 matcher · 40 % winrate
Mellan 6 och 12 +32 ELO, winrate 44 %
På söndagar −5 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar sandking3 i match 1 för dagen: −62 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Mirage
  2. 250:e registrerade matchen · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  4. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 292 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage135
49 % bättre än 25 %
0,72 bättre än 30 %
76,5 bättre än 21 %
0,99 bättre än 24 %
49 % från 336 dueller bättre än 28 %
40 % från 82 situationer bättre än 54 %
Dust 288
56 % bättre än 54 %
0,72 bättre än 32 %
79,0 bättre än 34 %
1,03 bättre än 35 %
51 % från 277 dueller bättre än 41 %
33 % från 46 situationer bättre än 33 %
Ancient40
58 % bättre än 58 %
0,77 bättre än 56 %
82,7 bättre än 52 %
1,09 bättre än 60 %
52 % från 132 dueller bättre än 46 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno21
52 % bättre än 18 %
0,73 bättre än 28 %
77,9 bättre än 20 %
1,02 bättre än 23 %
61 % från 72 dueller bättre än 75 %
31 % från 13 situationer bättre än 31 %
Nuke6
67 % -
0,68 -
68,7 -
1,01-
55 % från 22 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sandking3

På 292 matcher ligger sandking3 på K/R 0,73 och ADR 78,1; ratingen från de 271 matcherna med rating är 1,02. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 40 matcher. I 107 av 271 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 103 under 0,90. I 211 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,05. Mest ELO tappar sandking3 i match 1 för dagen (−62 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+210 ELO, winrate 58 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +168 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +422. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,73, Rating vid 1,03, ADR vid 78,4. Senaste 30 dagarna: 90 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +211.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.