sanJUles

Rumänien
Sedan 2024 på FACEIT 202 matcher registrerade 102 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 19m

Hur spelar sanJUles?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,1 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 25 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (107 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 22 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+8 Pp. · Ø 39 % bättre än 88 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,96 i K/D och därmed något under snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 61 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 bättre än 21 %
Pistol-kills per match 2,2
Zeus-kills1 i 202 matcher
Knivkills 1 i 202 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,8 % av rundorna och därmed något under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 31 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 20x 4K, 1 ace i 107 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 3,7−0,5 · Ø 4,2 bättre än 40 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,16 · Ø 0,29 bättre än 9 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,8, Winrate +12 Pp., ELO +563
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,69). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −36 ELO
58 matcher · 57 % winrate
På Ancient −30 ELO
37 matcher · 51 % winrate
Mellan 0 och 6 −10 ELO, winrate 43 %
På torsdagar −30 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar sanJUles på Mirage: −36 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 45 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,97 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % bättre än 69 %
0,71 bättre än 33 %
79,0 bättre än 38 %
0,98 bättre än 31 %
48 % från 301 dueller bättre än 30 %
48 % från 23 situationer bättre än 78 %
Dust 246
39 % bättre än 11 %
0,72 bättre än 38 %
79,4 bättre än 41 %
0,98 bättre än 29 %
45 % från 229 dueller bättre än 18 %
38 % från 16 situationer precis i snitt
Anubis43
44 % bättre än 24 %
0,71 bättre än 33 %
78,7 bättre än 35 %
0,97 bättre än 26 %
50 % från 208 dueller bättre än 41 %
44 % från 25 situationer bättre än 62 %
Ancient37
51 % bättre än 46 %
0,73 bättre än 42 %
82,1 bättre än 51 %
0,98 bättre än 31 %
44 % från 174 dueller bättre än 13 %
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Nuke8
50 % -
0,81 -
83,1 -
1,08-
50 % från 50 dueller -
60 % från 5 situationer -
Cache5
60 % -
0,74 -
80,4 -
0,99-
44 % från 18 dueller -
67 % från 3 situationer -
Inferno5
40 % -
0,49 -
52,8 -
0,89-
39 % från 23 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sanJUles

På 202 matcher ligger sanJUles på K/R 0,71, ADR 79,1 och rating 0,98. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 21 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 58 matcher. I 65 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 93 under 0,90. I 107 matcher med detaljvärden: 20x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,14. Mest ELO tappar sanJUles på Mirage (−36 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på på Dust 2 (+29 ELO, winrate 39 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,8, Winrate +12 Pp., ELO +563. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 102 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.