san433zz

Sydkorea
303 matcher registrerade 98 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar san433zz?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 84,0 från 303 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 82 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 303 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (221 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 55 %+6 Pp. · Ø 49 % bättre än 89 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,3 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−3 Pp. · Ø 38 % bättre än 35 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 36 %
Clutch-kills per match 2,3+0,6 · Ø 1,7 bättre än 94 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed klart över snittet (0,98).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 35 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 bättre än 90 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 3 i 303 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (12,9 %).

Rundor med 2K 14,4 %+1,5 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 86 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 71 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 28x 4K, 1 ace i 221 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,07 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 31 %
Utility-damage per runda 2,5−1,6 · Ø 4,1 bättre än 14 %
Flashade motståndare per runda 0,07−0,19 · Ø 0,26 bättre än 4 %
Rundor med death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % bättre än 82 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +79
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,08, ADR vid 84,6
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,75). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 303 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −86 ELO
24 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −41 ELO
47 matcher · 47 % winrate
På tisdagar +83 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar san433zz på Inferno: −86 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,08 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 36 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 303 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage133
55 % bättre än 68 %
0,80 bättre än 86 %
86,5 bättre än 85 %
1,13 bättre än 89 %
58 % från 532 dueller bättre än 89 %
31 % från 121 situationer bättre än 32 %
Anubis50
54 % bättre än 58 %
0,76 bättre än 72 %
85,4 bättre än 80 %
1,05 bättre än 70 %
56 % från 172 dueller bättre än 80 %
49 % från 43 situationer bättre än 75 %
Dust 247
47 % bättre än 38 %
0,73 bättre än 57 %
81,1 bättre än 61 %
0,99 bättre än 48 %
52 % från 212 dueller bättre än 62 %
35 % från 23 situationer bättre än 41 %
Nuke35
51 % bättre än 50 %
0,77 bättre än 67 %
85,7 bättre än 74 %
1,04 bättre än 58 %
56 % från 150 dueller bättre än 78 %
38 % från 21 situationer precis i snitt
Inferno24
50 % precis i snitt
0,77 bättre än 78 %
80,8 bättre än 60 %
1,09 bättre än 78 %
48 % från 88 dueller bättre än 39 %
39 % från 18 situationer bättre än 52 %
Ancient14
36 % -
0,61 -
67,1 -
0,84-
42 % från 52 dueller -
22 % från 9 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar san433zz

På 303 matcher ligger san433zz på K/R 0,77, ADR 84,0 och rating 1,06. Största styrka: K/D med 1,10. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,5. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 17,1 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 55 % winrate på 133 matcher. I 134 av 303 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 91 under 0,90. I 221 matcher med detaljvärden: 28x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar san433zz på Inferno (−86 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Mirage (+369 ELO, winrate 55 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +115 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +79. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,08, ADR vid 84,6. Senaste 30 dagarna: 98 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +221.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.