samo--

Macao
Sedan 2020 på FACEIT 115 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar samo--?

Rating 1,07 (från 66 matcher) K/R 0,73 ADR 81,8 från 115 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 61 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,42 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 66 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (42 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 96 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 57 %+7 Pp. · Ø 50 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,7

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,4 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 88 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 42 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,19 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,6−0,6 · Ø 4,2 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,15, ADR +12,0, Winrate +24 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jan till Mars 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
JanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,62). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 115 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −24 ELO
33 matcher · 55 % winrate
På måndagar ±0 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar samo-- på Mirage: −24 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,96 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  3. Flest kills i en match: 32 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 115 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % bättre än 62 %
0,76 bättre än 57 %
82,6 bättre än 57 %
1,14-
43 % från 63 dueller bättre än 10 %
14 % från 7 situationer bättre än 4 %
Ancient24
63 % bättre än 83 %
0,77 bättre än 62 %
86,1 bättre än 71 %
1,16 bättre än 83 %
56 % från 84 dueller bättre än 72 %
33 % från 9 situationer bättre än 38 %
Anubis23
35 % bättre än 6 %
0,67 bättre än 17 %
79,0 bättre än 36 %
0,88 bättre än 7 %
44 % från 90 dueller bättre än 13 %
38 % från 13 situationer precis i snitt
Dust 213
46 % -
0,65 -
76,3 -
1,02-
64 % från 11 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno11
55 % -
0,75 -
81,7 -
1,18-
48 % från 27 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke4
50 % -
0,49 -
64,2 -
0,93-
60 % från 10 dueller -
-
Cache3
100 % -
1,00 -
103,2 -
1,36-
70 % från 10 dueller -
100 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar samo--

På 115 matcher ligger samo-- på K/R 0,73 och ADR 81,8; ratingen från de 66 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Rundor med 3K med 5,4 %. Det är bättre än hos 88 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 63 % winrate på 24 matcher. I 30 av 66 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 21 under 0,90. I 42 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,10. Mest ELO tappar samo-- på Mirage (−24 ELO, winrate 55 %). Bäst går det på på Ancient (+65 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +31 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,15, ADR +12,0, Winrate +24 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 59 %, ELO-bilans +60.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.