sammy08

Indonesien
Sedan 2015 på FACEIT 159 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 5
2 952
Toppnotering 30 dagar: 2 952
Rank SEA ▲ 59 placeringar
#192
Indonesien #16 i Indonesien
30 dagar · förut #251 · bäst #189
Senast uppdaterad:

Hur spelar sammy08?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 70,3 från 159 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 159 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 28 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (100 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 14 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

44 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+3 Pp. · Ø 41 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,99 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 28 %
AWP-andel av kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % bättre än 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 159 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).

Rundor med 2K 11,7 %−1,9 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 8 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 3 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 bättre än 3 %
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 100 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 35 %+1 Pp. · Ø 34 % bättre än 56 %
Utility-damage per runda 2,9−1,1 · Ø 4,0 bättre än 19 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,18 · Ø 0,31 bättre än 5 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 81 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +365
= Oförändrad
Rating vid 0,96
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, ADR −6,7, Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,70. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,70). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 159 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −47 ELO
44 matcher · 66 % winrate
I match 1 för dagen +44 ELO
39 matcher · 51 % winrate
På söndagar −69 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar sammy08 på Ancient: −47 ELO, 66 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage
  3. 100:e registrerade matchen · Cache
  4. Högsta rating i en match: 1,95 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 159 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient44
66 % bättre än 86 %
0,67 bättre än 12 %
70,4 bättre än 4 %
0,98 bättre än 26 %
49 % från 125 dueller bättre än 32 %
50 % från 32 situationer bättre än 78 %
Dust 241
61 % bättre än 77 %
0,73 bättre än 38 %
76,6 bättre än 24 %
1,04 bättre än 42 %
62 % från 149 dueller bättre än 91 %
57 % från 21 situationer bättre än 90 %
Mirage36
64 % bättre än 89 %
0,63 bättre än 5 %
66,8 bättre än 2 %
0,91 bättre än 8 %
48 % från 115 dueller bättre än 26 %
39 % från 28 situationer bättre än 52 %
Anubis27
70 % bättre än 92 %
0,69 bättre än 20 %
68,3 bättre än 2 %
1,02 bättre än 37 %
54 % från 108 dueller bättre än 59 %
35 % från 23 situationer bättre än 41 %
Nuke4
50 % -
0,53 -
64,3 -
0,72-
43 % från 14 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache3
33 % -
0,50 -
56,7 -
0,68-
38 % från 8 dueller -
0 % från 1 situationer -
Inferno3
67 % -
0,79 -
76,1 -
1,12-
50 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sammy08

På 159 matcher ligger sammy08 på K/R 0,67, ADR 70,3 och rating 0,97. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 81 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 70,3. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,4 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 70 % winrate på 27 matcher. I 56 av 159 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 69 under 0,90. I 100 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,05. Mest ELO tappar sammy08 på Ancient (−47 ELO, winrate 66 %). Bäst går det på på Dust 2 (+123 ELO, winrate 61 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 75 % winrate, +74 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +365. Sämre än tidigare: K/R −0,04, ADR −6,7, Headshots −5 Pp., Winrate −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,96. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.