samgetsu

Storbritannien
95 matcher registrerade 20 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar samgetsu?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 96,9 från 95 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 97 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 76 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 34 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 13 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Mer damage per runda än snittet på level 9.
Multi-killsEntryDamage
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (69 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 71 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+12 Pp. · Ø 21 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,17 i K/D och därmed klart över snittet (1,01).

Headshot-andel 52 %+4 Pp. · Ø 48 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 40 %
K/D 1,17+0,16 · Ø 1,01 bättre än 93 %
Pistol-kills per match 3,0

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

3,1 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,2).

Rundor med 2K 15,4 %+2,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 92 %
Rundor med 3K 5,9 %+1,9 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 97 %
MVP per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 bättre än 98 %
4K och aces 27x 4K, 3 aces i 69 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 41 %
Utility-damage per runda 3,0−1,2 · Ø 4,2 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,23 · Ø 0,27 bättre än 1 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 11 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
Om samgetsu blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 78 matcher från de senaste 3 månaderna och 17 innan.

Kills per runda (K/R)

0,82
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,90.

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +31 ELO
28 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar samgetsu i match 2 för dagen: +31 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,59 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 40 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage31
65 % bättre än 92 %
0,96 bättre än 99 %
103,0 bättre än 99 %
1,31 bättre än 98 %
58 % från 240 dueller bättre än 87 %
45 % från 11 situationer bättre än 74 %
Dust 228
36 % bättre än 8 %
0,79 bättre än 80 %
88,4 bättre än 88 %
1,08 bättre än 73 %
44 % från 201 dueller bättre än 17 %
50 % från 14 situationer bättre än 82 %
Anubis11
18 % -
0,82 -
93,3 -
1,06-
43 % från 65 dueller -
20 % från 10 situationer -
Cache10
60 % -
1,04 -
107,1 -
1,48-
65 % från 62 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke10
50 % -
0,90 -
103,0 -
1,19-
61 % från 56 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno3
33 % -
0,78 -
81,8 -
1,12-
60 % från 15 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar samgetsu

På 95 matcher ligger samgetsu på K/R 0,88, ADR 96,9 och rating 1,20. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 96,9. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 9. I snitt 19,5 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 65 % winrate på 31 matcher. I 52 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (55 %), i 23 under 0,90. I 69 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,25. Mest ELO tappar samgetsu i match 2 för dagen (+31 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+35 ELO, winrate 65 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, +1 ELO. Senaste 30 dagarna: 20 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +27.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.