samUr1

Ryssland
Sedan 2023 på FACEIT 226 matcher registrerade 57 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 3
3 074
Toppnotering 30 dagar: 3 193
Rank EU ▼ 1 363 placeringar
#6 093
Ryssland #1 710 i Ryssland
30 dagar · förut #4 730 · bäst #3 539
Senast uppdaterad:

Hur spelar samUr1?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 78,6 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 37 %
1,04
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 226 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 16 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 26 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (180 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

56 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

15 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %−3 Pp. · Ø 42 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 15 %−6 Pp. · Ø 21 % bättre än 10 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,05 i K/D och därmed precis i snitt (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 226 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,0 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 61 %
Rundor med 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 75 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 29x 4K, 2 aces i 180 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,21 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,32).

Utility med effekt 34 %0 Pp. · Ø 34 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,0−0,9 · Ø 3,9 bättre än 23 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,11 · Ø 0,32 bättre än 17 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +11,6
= Oförändrad
Headshots vid 52 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −50

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,83. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,62). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −86 ELO
47 matcher · 49 % winrate
I match 3 för dagen −60 ELO
37 matcher · 38 % winrate
Mellan 12 och 18 +228 ELO, winrate 46 %
På söndagar −180 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar samUr1 på Anubis: −86 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,09 · Anubis
  3. Flest kills i en match: 42 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage63
54 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 26 %
76,8 bättre än 23 %
0,98 bättre än 21 %
54 % från 233 dueller bättre än 58 %
32 % från 19 situationer bättre än 28 %
Dust 250
42 % bättre än 12 %
0,78 bättre än 60 %
81,9 bättre än 49 %
1,07 bättre än 48 %
60 % från 204 dueller bättre än 84 %
26 % från 31 situationer bättre än 17 %
Ancient47
64 % bättre än 78 %
0,80 bättre än 70 %
80,1 bättre än 38 %
1,13 bättre än 72 %
56 % från 180 dueller bättre än 70 %
50 % från 22 situationer bättre än 79 %
Anubis47
49 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 33 %
74,5 bättre än 15 %
1,00 bättre än 29 %
47 % från 192 dueller bättre än 20 %
51 % från 39 situationer bättre än 81 %
Nuke18
44 % bättre än 14 %
0,82 bättre än 72 %
83,1 bättre än 53 %
1,10 bättre än 56 %
53 % från 75 dueller precis i snitt
33 % från 15 situationer bättre än 33 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar samUr1

På 226 matcher ligger samUr1 på K/R 0,75, ADR 78,6 och rating 1,04. Största styrka: Vunna entry-dueller med 56 %. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 3,0. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,4 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 64 % winrate på 47 matcher. I 102 av 226 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 88 under 0,90. I 180 matcher med detaljvärden: 29x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,13. Mest ELO tappar samUr1 på Anubis (−86 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+332 ELO, winrate 63 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +332 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,16, Rating +0,25, ADR +11,6. Sämre än tidigare: ELO −50. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 52 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 57 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.