sakuranami
Namnhistorik för sakuranami
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar sakuranami?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).
Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).
Clutch
Genomsnitt47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).
Vapen och aim
Genomsnitt66 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).
Utility och deaths
Svaghet27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,85). Något över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: oktober 2026 med 1,14. Senaste 3 månaderna: 1,10 (i början 0,77). Klart över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 90,3. Senaste 3 månaderna: 82,7 (i början 88,5). Strax över snittet (80,9).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 67 % (i början 64 %). Långt över snittet (53 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 78 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 69 %). Något under snittet (53 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 3 732. Senaste 3 månaderna: 3 297 (i början 3 701).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 12 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 48 %.
Mönster
Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar sakuranami på Anubis: −119 ELO, 50 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,95 · Nuke
- Flest kills i en match: 42 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 242 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar sakuranami
På 242 matcher ligger sakuranami på K/R 0,80 och ADR 84,0; ratingen från de 192 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 66 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 66 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 69 matcher. I 96 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 51 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar sakuranami på Anubis (−119 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+182 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,33, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −5,8, Winrate −18 Pp., ELO −404. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +32.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.