sakuranami

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 242 matcher registrerade 78 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 115
3 358
Toppnotering 30 dagar: 3 503
Rank EU ▼ 948 placeringar
#1 980
Ryssland #559 i Ryssland
30 dagar · förut #1 032 · bäst #718
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 55m

Hur spelar sakuranami?

Rating 1,09 (från 192 matcher) K/R 0,80 ADR 84,0 från 242 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,09
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 23 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed precis i snitt (11 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 53 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+5 Pp. · Ø 42 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

66 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 66 %+13 Pp. · Ø 53 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % bättre än 26 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,3

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,2 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 72 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 bättre än 58 %
4K och aces 49x 4K, 2 aces i 190 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

27 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 27 %−7 Pp. · Ø 34 % bättre än 9 %
Utility-damage per runda 2,6−1,3 · Ø 3,9 bättre än 13 %
Flashade motståndare per runda 0,24−0,08 · Ø 0,32 bättre än 25 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,33, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, ADR −5,8, Winrate −18 Pp., ELO −404

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,87. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,85). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 242 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −119 ELO
24 matcher · 50 % winrate
I match 3 för dagen +93 ELO
40 matcher · 48 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar sakuranami på Anubis: −119 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,95 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 42 · Nuke
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 242 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
56 % bättre än 55 %
0,82 bättre än 75 %
85,1 bättre än 64 %
1,11 bättre än 64 %
60 % från 284 dueller bättre än 87 %
56 % från 32 situationer bättre än 91 %
Dust 269
61 % bättre än 72 %
0,81 bättre än 73 %
85,7 bättre än 67 %
1,08 precis i snitt
49 % från 227 dueller bättre än 30 %
63 % från 24 situationer bättre än 94 %
Ancient42
48 % bättre än 26 %
0,76 precis i snitt
79,5 bättre än 35 %
1,05 bättre än 46 %
50 % från 157 dueller bättre än 35 %
24 % från 17 situationer bättre än 15 %
Anubis24
50 % bättre än 32 %
0,80 bättre än 72 %
83,3 bättre än 59 %
1,07 bättre än 52 %
52 % från 113 dueller bättre än 46 %
25 % från 8 situationer bättre än 18 %
Nuke19
53 % bättre än 34 %
0,79 bättre än 60 %
82,7 precis i snitt
1,15 bättre än 70 %
52 % från 89 dueller bättre än 43 %
27 % från 11 situationer bättre än 20 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sakuranami

På 242 matcher ligger sakuranami på K/R 0,80 och ADR 84,0; ratingen från de 192 matcherna med rating är 1,09. Största styrka: Headshot-andel med 66 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 66 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 61 % winrate på 69 matcher. I 96 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 51 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,14. Mest ELO tappar sakuranami på Anubis (−119 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+182 ELO, winrate 61 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,33, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, ADR −5,8, Winrate −18 Pp., ELO −404. Senaste 30 dagarna: 78 matcher, winrate 49 %, ELO-bilans +32.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.