sakiromato

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 54 matcher registrerade 34 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sakiromato?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 83,1 från 54 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 78 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 59 %
Ratingfördelning från 54 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 4. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4.
AWPerMulti-killsEntry
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta
Level 4

Jämfört med 657 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

52 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (48 %).

Rundor med first kill 12 %+3 Pp. · Ø 9 % bättre än 82 %
Vunna entry-dueller 52 %+4 Pp. · Ø 48 % bättre än 83 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

28 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 28 %−11 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 14 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,98 i K/D och därmed strax över snittet (0,94).

Headshot-andel 45 %+2 Pp. · Ø 43 % bättre än 67 %
AWP-andel av kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % bättre än 87 %
K/D 0,98+0,04 · Ø 0,94 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 54 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,4 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,1).

Rundor med 2K 13,6 %+1,2 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 82 %
Rundor med 3K 4,2 %+0,6 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 80 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 bättre än 90 %
4K och aces 11x 4K, 2 aces i 54 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 3,7+0,1 · Ø 3,6 bättre än 51 %
Flashade motståndare per runda 0,230,00 · Ø 0,23 precis i snitt
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om sakiromato blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 54 matcher, alla från de senaste 3 månaderna.

Kills per runda (K/R)

0,79
AugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,79.

Mönster

Från de senaste 54 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −25 ELO
22 matcher · 55 % winrate

Mest ELO förlorar sakiromato på Mirage: −25 ELO, 55 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 54 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % bättre än 71 %
0,73 bättre än 69 %
80,0 bättre än 67 %
0,98 bättre än 60 %
52 % från 115 dueller bättre än 73 %
25 % från 8 situationer bättre än 21 %
Dust 211
55 % -
0,79 -
90,5 -
1,10-
53 % från 55 dueller -
17 % från 6 situationer -
Ancient6
67 % -
0,62 -
80,0 -
0,83-
52 % från 29 dueller -
0 % från 1 situationer -
Anubis6
50 % -
0,79 -
83,6 -
1,12-
57 % från 30 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke5
20 % -
0,82 -
82,3 -
1,08-
35 % från 23 dueller -
50 % från 2 situationer -
Inferno4
50 % -
0,70 -
83,2 -
0,91-
63 % från 16 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sakiromato

På 54 matcher ligger sakiromato på K/R 0,75, ADR 83,1 och rating 1,01. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 83,1. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 4. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 28 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 4. I snitt 16,1 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 11 matcher. I 19 av 54 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 22 under 0,90. I 54 matcher med detaljvärden: 11x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar sakiromato på Mirage (−25 ELO, winrate 55 %). Senaste 30 dagarna: 34 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans +6.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.