sajmon357

Ryssland
91 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sajmon357?

Rating 0,86 (från 41 matcher) K/R 0,63 ADR 73,3 från 91 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 4 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 10 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 34 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+9 Pp. · Ø 38 % bättre än 89 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 20 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 40 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 10,1 %−3,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 5 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 5x 4K, 0 aces i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,10 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,28).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,6+0,3 · Ø 4,3 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,10−0,18 · Ø 0,28 bättre än 6 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 19 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 70,8, Headshots vid 50 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,05, Rating −0,15, ELO −100

Aug till Okt 2026 jämfört med Dec 2025 till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,61
DecJanFebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,73. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,65). Långt under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 91 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −89 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På söndagar −117 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar sajmon357 på Mirage: −89 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,66 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 40 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 91 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % precis i snitt
0,62 bättre än 9 %
68,3 bättre än 7 %
0,87-
40 % från 35 dueller bättre än 7 %
50 % från 10 situationer bättre än 80 %
Dust 221
48 % bättre än 41 %
0,65 bättre än 15 %
75,1 bättre än 25 %
0,89-
34 % från 35 dueller bättre än 1 %
50 % från 4 situationer bättre än 81 %
Ancient18
44 % bättre än 25 %
0,68 bättre än 22 %
79,1 bättre än 42 %
0,91-
57 % från 47 dueller bättre än 80 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Nuke13
54 % -
0,57 -
70,5 -
0,87-
42 % från 33 dueller -
75 % från 4 situationer -
Inferno7
29 % -
0,68 -
79,8 -
0,81-
36 % från 22 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sajmon357

På 91 matcher ligger sajmon357 på K/R 0,63 och ADR 73,3; ratingen från de 41 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 14,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 54 % winrate på 13 matcher. I 9 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 24 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: maj 2026 med 0,98. Mest ELO tappar sajmon357 på Mirage (−89 ELO, winrate 50 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 54 % winrate, −30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,05, Rating −0,15, ELO −100. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 70,8, Headshots vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.