saiyan666

Polen
Sedan 2020 på FACEIT 423 matcher registrerade 153 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar saiyan666?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 80,6 från 414 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 59 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,40 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 414 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 21 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 10 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (348 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

55 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 42 %
Vunna entry-dueller 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 72 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−3 Pp. · Ø 41 % bättre än 45 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 59 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 bättre än 82 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,11 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 82 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 8 i 414 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 14,8 %+1,2 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 75 %
Rundor med 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 39 %
4K och aces 66x 4K, 7 aces i 348 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,23 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,31).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 4,6+0,6 · Ø 4,0 bättre än 70 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,08 · Ø 0,31 bättre än 27 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +11,5, Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −83

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,66). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 414 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −240 ELO
41 matcher · 37 % winrate
På Mirage −1 ELO
122 matcher · 51 % winrate
Mellan 12 och 18 +112 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar saiyan666 på Dust 2: −240 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 43 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,65 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 414 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage122
51 % bättre än 40 %
0,77 bättre än 57 %
81,5 bättre än 47 %
1,05 bättre än 48 %
53 % från 523 dueller bättre än 55 %
38 % från 69 situationer precis i snitt
Ancient99
51 % bättre än 42 %
0,75 precis i snitt
77,8 bättre än 27 %
1,04 bättre än 46 %
50 % från 316 dueller bättre än 37 %
38 % från 84 situationer precis i snitt
Anubis95
56 % bättre än 57 %
0,80 bättre än 72 %
83,3 bättre än 58 %
1,14 bättre än 76 %
56 % från 428 dueller bättre än 70 %
40 % från 73 situationer bättre än 53 %
Dust 241
37 % bättre än 5 %
0,76 bättre än 53 %
81,6 bättre än 49 %
1,05 bättre än 46 %
53 % från 186 dueller bättre än 55 %
38 % från 26 situationer precis i snitt
Nuke38
53 % bättre än 39 %
0,78 bättre än 54 %
78,9 bättre än 32 %
1,17 bättre än 75 %
58 % från 132 dueller bättre än 77 %
38 % från 26 situationer bättre än 46 %
Inferno12
50 % -
0,71 -
75,8 -
1,00-
50 % från 36 dueller -
14 % från 7 situationer -
Cache4
50 % -
0,75 -
77,0 -
1,25-
50 % från 16 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,80 -
84,2 -
1,06-
64 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar saiyan666

På 414 matcher ligger saiyan666 på K/R 0,77, ADR 80,6 och rating 1,08. I snitt 16,4 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 56 % winrate på 95 matcher. I 192 av 414 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 135 under 0,90. I 348 matcher med detaljvärden: 66x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,14. Mest ELO tappar saiyan666 på Dust 2 (−240 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Ancient (+288 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +262 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +11,5, Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −83. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 153 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.