saimyy3

Zimbabwe
Sedan 2026 på FACEIT 132 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar saimyy3?

Rating 0,90 (från 107 matcher) K/R 0,65 ADR 71,3 från 132 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 107 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 29 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 35 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 9. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (32 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 4 %
Vunna entry-dueller 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

33 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 68 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (1,00).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 66 %
AWP-andel av kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % bättre än 19 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 132 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,5 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 39 %
Rundor med 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 3 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 14 %
4K och aces 3x 4K, 1 ace i 32 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,37 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 64 %
Utility-damage per runda 3,6−0,7 · Ø 4,3 bättre än 35 %
Flashade motståndare per runda 0,37+0,09 · Ø 0,28 bättre än 76 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,91
▼ Sämre än förut
ADR −4,0, Winrate −8 Pp., ELO −104

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,66). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 132 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −72 ELO
49 matcher · 57 % winrate
Mellan 18 och 24 −27 ELO, winrate 46 %
På onsdagar +24 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar saimyy3 på Mirage: −72 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,60 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 35 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 132 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
57 % bättre än 73 %
0,65 bättre än 17 %
70,8 bättre än 12 %
0,90 bättre än 17 %
39 % från 127 dueller bättre än 5 %
38 % från 37 situationer precis i snitt
Anubis32
69 % bättre än 92 %
0,68 bättre än 25 %
73,6 bättre än 18 %
0,93 bättre än 19 %
55 % från 65 dueller bättre än 71 %
60 % från 25 situationer bättre än 92 %
Dust 220
35 % bättre än 9 %
0,66 bättre än 19 %
72,1 bättre än 14 %
0,85 bättre än 6 %
40 % från 45 dueller bättre än 7 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Ancient12
50 % -
0,64 -
74,2 -
0,91-
57 % från 37 dueller -
17 % från 6 situationer -
Cache7
57 % -
0,65 -
72,2 -
0,97-
68 % från 19 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke6
17 % -
0,60 -
68,8 -
0,77-
39 % från 18 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno5
40 % -
0,59 -
58,0 -
0,85-
25 % från 12 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar saimyy3

På 132 matcher ligger saimyy3 på K/R 0,65 och ADR 71,3; ratingen från de 107 matcherna med rating är 0,90. Största styrka: Rundor med death på bara 70 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 75 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,5 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 9. I snitt 14,8 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 69 % winrate på 32 matcher. I 22 av 107 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (21 %), i 54 under 0,90. I 32 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,94. Mest ELO tappar saimyy3 på Mirage (−72 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (±0 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −26 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: ADR −4,0, Winrate −8 Pp., ELO −104. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,91.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.