saiNWW

Ryssland
Sedan 2024 på FACEIT 229 matcher registrerade 22 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar saiNWW?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,6 från 229 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 6 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 229 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 30 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (161 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 6 %
Vunna entry-dueller 43 %−9 Pp. · Ø 52 % bättre än 2 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

29 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 29 %−12 Pp. · Ø 41 % bättre än 8 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,05).

Headshot-andel 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % bättre än 34 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 1 i 229 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 10,8 %−2,8 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,9 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 15 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 5 %
4K och aces 13x 4K, 2 aces i 161 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

2,3 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,0).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 20 %
Utility-damage per runda 2,3−1,7 · Ø 4,0 bättre än 7 %
Flashade motståndare per runda 0,29−0,02 · Ø 0,31 bättre än 46 %
Rundor med death 71 %0 Pp. · Ø 71 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +507
= Oförändrad
ADR vid 70,9, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,09

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,71. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,71). Långt under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 229 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −136 ELO
47 matcher · 36 % winrate
På Ancient −90 ELO
43 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −91 ELO, winrate 31 %
På fredagar −60 ELO, winrate 33 %

Mest ELO förlorar saiNWW i match 1 för dagen: −136 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 40 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 229 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage84
49 % bättre än 31 %
0,67 bättre än 14 %
72,6 bättre än 10 %
0,95 bättre än 16 %
43 % från 272 dueller bättre än 8 %
30 % från 60 situationer bättre än 24 %
Dust 247
49 % bättre än 32 %
0,65 bättre än 9 %
70,6 bättre än 5 %
0,93 bättre än 11 %
43 % från 178 dueller bättre än 9 %
30 % från 27 situationer bättre än 26 %
Ancient43
44 % bättre än 19 %
0,66 bättre än 10 %
72,9 bättre än 9 %
0,91 bättre än 9 %
43 % från 149 dueller bättre än 8 %
36 % från 39 situationer bättre än 44 %
Anubis21
52 % bättre än 41 %
0,65 bättre än 8 %
71,4 bättre än 5 %
0,99 bättre än 27 %
51 % från 55 dueller bättre än 42 %
45 % från 11 situationer bättre än 67 %
Nuke14
36 % -
0,51 -
59,1 -
0,70-
44 % från 43 dueller -
0 % från 3 situationer -
Inferno13
54 % -
0,65 -
73,2 -
0,92-
52 % från 42 dueller -
40 % från 10 situationer -
Cache7
43 % -
0,79 -
82,1 -
1,20-
75 % från 20 dueller -
20 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar saiNWW

På 229 matcher ligger saiNWW på K/R 0,65, ADR 71,6 och rating 0,93. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 54 % winrate på 13 matcher. I 64 av 229 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 114 under 0,90. I 161 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,00. Mest ELO tappar saiNWW i match 1 för dagen (−136 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Anubis (+60 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 59 % winrate, +28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +507. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,09. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 70,9, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 22 matcher, winrate 41 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.