sagaDEUS

Brasilien
23 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar sagaDEUS?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 80,3 från 23 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 23 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 30 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta
Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

63 % av entry-duellerna vunna och därmed långt över snittet (50 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 63 %+13 Pp. · Ø 50 % bättre än 99 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 29 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 75 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (47 %).

Headshot-andel 40 %−7 Pp. · Ø 47 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 19 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 bättre än 64 %
Pistol-kills per match 1,8
Knivkills 5 i 23 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,2 %+0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 86 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 59 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 23 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

47 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (36 %).

Utility med effekt 47 %+11 Pp. · Ø 36 % bättre än 99 %
Utility-damage per runda 6,7+2,5 · Ø 4,2 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,23−0,04 · Ø 0,27 bättre än 41 %
Rundor med death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % bättre än 92 %

Mönster

Snart syns här var sagaDEUS tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Ancient med 7 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 29 · Cache
  2. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,76 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 23 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient7
71 % -
0,80 -
87,0 -
1,17-
65 % från 20 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno7
43 % -
0,67 -
72,5 -
0,94-
67 % från 21 dueller -
25 % från 4 situationer -
Cache4
50 % -
0,63 -
80,0 -
0,94-
50 % från 16 dueller -
33 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sagaDEUS

På 23 matcher ligger sagaDEUS på K/R 0,70, ADR 80,3 och rating 1,01. Största styrka: Vunna entry-dueller med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Headshot-andel med 40 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 40 % av dem med headshot. I 9 av 23 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 7 under 0,90. Senaste 30 dagarna: 2 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.