saf_au

Australien
Sedan 2021 på FACEIT 429 matcher registrerade 98 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 254
2 118
Toppnotering 30 dagar: 2 398
Rank OCE ▼ 229 placeringar
#894
Australien #494 i Australien
30 dagar · förut #665 · bäst #628
Senast uppdaterad:

Hur spelar saf_au?

Rating 0,99 (från 243 matcher) K/R 0,72 ADR 78,8 från 429 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 34 %
0,99
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 351 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 22 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (301 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed precis i snitt (10 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 27 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 46 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (49 %).

Headshot-andel 39 %−10 Pp. · Ø 49 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 84 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 351
Knivkills 16 i 351 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % precis i snitt
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 49x 4K, 7 aces i 301 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 83 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,15 · Ø 0,29 bättre än 12 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 34 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +32 Pp., ELO +114
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 79,3, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,69). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 351 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −141 ELO
78 matcher · 49 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −138 ELO
88 matcher · 38 % winrate
På onsdagar −124 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar saf_au på Anubis: −141 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,18 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 10 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 351 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage139
52 % bättre än 55 %
0,72 bättre än 41 %
77,1 bättre än 33 %
1,00 bättre än 42 %
49 % från 560 dueller bättre än 38 %
35 % från 65 situationer bättre än 41 %
Anubis78
49 % bättre än 42 %
0,76 bättre än 62 %
82,5 bättre än 61 %
1,05 bättre än 59 %
57 % från 365 dueller bättre än 80 %
50 % från 36 situationer bättre än 80 %
Ancient73
47 % bättre än 33 %
0,71 bättre än 33 %
80,8 bättre än 47 %
0,98 bättre än 32 %
52 % från 314 dueller bättre än 54 %
46 % från 39 situationer bättre än 75 %
Inferno32
47 % bättre än 28 %
0,72 bättre än 32 %
79,7 bättre än 39 %
0,99 bättre än 26 %
46 % från 159 dueller bättre än 17 %
28 % från 18 situationer bättre än 21 %
Nuke21
52 % bättre än 36 %
0,63 bättre än 4 %
71,0 bättre än 9 %
0,84 bättre än 2 %
42 % från 79 dueller bättre än 7 %
42 % från 12 situationer bättre än 54 %
Cache6
33 % -
0,72 -
84,8 -
0,99-
50 % från 36 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar saf_au

På 429 matcher ligger saf_au på K/R 0,72 och ADR 78,8; ratingen från de 243 matcherna med rating är 0,99. Största styrka: Utility med effekt med 42 %. Det är bättre än hos 90 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 39 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 52 % winrate på 21 matcher. I 130 av 351 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (37 %), i 141 under 0,90. I 301 matcher med detaljvärden: 49x 4K och 7 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,01. Mest ELO tappar saf_au på Anubis (−141 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Nuke (+126 ELO, winrate 52 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, −24 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +32 Pp., ELO +114. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,99, ADR vid 79,3, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 98 matcher, winrate 42 %, ELO-bilans −75.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.