sadrian-
Hur spelar sadrian-?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (1 matcher).
Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Clutch
Vapen och aim
Genomsnitt0,82 i K/D och därmed klart under snittet (0,93).
Impact
Svaghet1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,0).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 74 % av rundorna och därmed precis i snitt (74 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: mars 2026 med 0,61.
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,78.
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: mars 2026 med 71,8.
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 48 %.
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 60 %.
Bästa månaden: september 2026 med 870.
Rundor med first kill
Vunna 1v1-clutchar
Mönster
Från de senaste 49 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 1,78 · Nuke
- Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
- Flest kills i en match: 35 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 49 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar sadrian-
På 49 matcher ligger sadrian- på K/R 0,61 och ADR 70,1; ratingen från de 7 matcherna med rating är 0,99. Mest att hämta: K/D med 0,82. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 3. I snitt 13,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 60 % winrate på 10 matcher. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,78.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.