s_lazy

Ukraina
127 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar s_lazy?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 74,3 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 54 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5.
Headshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (80 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed klart över snittet (49 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 87 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−13 Pp. · Ø 39 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 76 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

50 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 50 %+6 Pp. · Ø 44 % bättre än 83 %
AWP-andel av kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % bättre än 74 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 bättre än 46 %
Pistol-kills per match 3,1
Knivkills 2 i 127 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,7 %).

Rundor med 2K 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 60 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 83 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 precis i snitt
4K och aces 13x 4K, 1 ace i 80 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 17 %
Utility-damage per runda 2,6−1,2 · Ø 3,8 bättre än 20 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,14 · Ø 0,25 bättre än 16 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 44 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +10,5, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Winrate −5 Pp., ELO −388

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,62). Strax över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −12 ELO
33 matcher · 42 % winrate
I match 2 för dagen +24 ELO
25 matcher · 40 % winrate
Mellan 18 och 24 −11 ELO, winrate 45 %
På torsdagar ±0 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar s_lazy från och med 5:e matchen per dag: −12 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,91 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % bättre än 42 %
0,68 bättre än 37 %
74,5 bättre än 30 %
0,92 bättre än 29 %
50 % från 174 dueller bättre än 55 %
43 % från 23 situationer bättre än 69 %
Nuke27
52 % bättre än 51 %
0,76 bättre än 73 %
77,1 bättre än 43 %
1,04 bättre än 70 %
52 % från 115 dueller bättre än 66 %
24 % från 21 situationer bättre än 17 %
Mirage25
56 % bättre än 74 %
0,69 bättre än 46 %
73,6 bättre än 31 %
0,96 precis i snitt
51 % från 92 dueller bättre än 61 %
27 % från 15 situationer bättre än 21 %
Ancient12
50 % -
0,68 -
70,2 -
0,98-
44 % från 45 dueller -
40 % från 5 situationer -
Anubis12
67 % -
0,64 -
72,6 -
0,90-
49 % från 74 dueller -
38 % från 8 situationer -
Cache9
44 % -
0,72 -
75,2 -
1,01-
51 % från 47 dueller -
0 % från 7 situationer -
Inferno6
33 % -
0,64 -
74,6 -
0,84-
50 % från 24 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar s_lazy

På 127 matcher ligger s_lazy på K/R 0,70, ADR 74,3 och rating 0,96. Största styrka: Vunna entry-dueller med 54 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 5. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 67 % winrate på 12 matcher. I 38 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 58 under 0,90. I 80 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,02. Mest ELO tappar s_lazy från och med 5:e matchen per dag (−12 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+22 ELO, winrate 56 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −19 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,15, ADR +10,5, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −5 Pp., ELO −388. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.