sRtt

Argentina
Sedan 2022 på FACEIT 305 matcher registrerade 72 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 316
2 148
Toppnotering 30 dagar: 2 508
Rank SA ▼ 952 placeringar
#3 961
Argentina #824 i Argentina
30 dagar · förut #3 009 · bäst #3 009
Senast uppdaterad:

Hur spelar sRtt?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 77,8 från 305 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 305 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (254 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 75 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

23 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 63 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 bättre än 29 %
Pistol-kills per match 2,7
Knivkills 7 i 305 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 27 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 36x 4K, 2 aces i 254 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

0,44 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,4+1,2 · Ø 4,2 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,16 · Ø 0,28 bättre än 85 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,69, ADR vid 78,1, Headshots vid 49 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
ELO −280

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,67). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 305 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −51 ELO
46 matcher · 48 % winrate
På Dust 2 −44 ELO
43 matcher · 37 % winrate
Mellan 6 och 12 +12 ELO, winrate 38 %
På tisdagar −72 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar sRtt på Anubis: −51 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  3. Flest kills i en match: 46 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 305 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage103
49 % bättre än 40 %
0,65 bättre än 14 %
72,7 bättre än 14 %
0,93 bättre än 20 %
46 % från 496 dueller bättre än 22 %
35 % från 79 situationer bättre än 41 %
Anubis46
48 % bättre än 37 %
0,74 precis i snitt
83,6 bättre än 65 %
1,05 bättre än 57 %
52 % från 298 dueller bättre än 55 %
23 % från 26 situationer bättre än 18 %
Dust 243
37 % bättre än 8 %
0,65 bättre än 11 %
75,2 bättre än 21 %
0,89 bättre än 9 %
43 % från 210 dueller bättre än 12 %
34 % från 29 situationer bättre än 43 %
Nuke36
67 % bättre än 85 %
0,80 bättre än 65 %
87,0 bättre än 72 %
1,13 bättre än 69 %
56 % från 217 dueller bättre än 67 %
38 % från 26 situationer bättre än 45 %
Ancient34
59 % bättre än 72 %
0,67 bättre än 15 %
77,6 bättre än 29 %
0,93 bättre än 17 %
49 % från 180 dueller bättre än 38 %
47 % från 15 situationer bättre än 72 %
Cache21
57 % -
0,66 -
76,1 -
0,93-
48 % från 122 dueller -
40 % från 10 situationer -
Inferno20
30 % bättre än 3 %
0,71 bättre än 42 %
80,6 bättre än 49 %
0,98 bättre än 33 %
48 % från 135 dueller bättre än 26 %
60 % från 10 situationer bättre än 92 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sRtt

På 305 matcher ligger sRtt på K/R 0,69, ADR 77,8 och rating 0,97. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,4. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 36 matcher. I 97 av 305 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 138 under 0,90. I 254 matcher med detaljvärden: 36x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,00. Mest ELO tappar sRtt på Anubis (−51 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på i match 4 för dagen (+171 ELO, winrate 63 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +171 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Sämre än tidigare: ELO −280. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, ADR vid 78,1, Headshots vid 49 %, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 72 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −59.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.