sRmm
Namnhistorik för sRmm
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar sRmm?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).
Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt33 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (39 %).
Vapen och aim
Genomsnitt57 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).
Impact
Genomsnitt1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt2,6 utility-damage per runda och därmed långt under snittet (4,1).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: september 2026 med 0,70. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,69. Klart under snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: september 2026 med 1,04. Senaste 3 månaderna: 0,99 (i början 0,95). Klart under snittet (1,04).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: september 2026 med 73,4. Senaste 3 månaderna: 73,2 (i början 70,1). Klart under snittet (81,1).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: september 2026 med 59 %. Senaste 3 månaderna: 59 % (i början 52 %). Långt över snittet (51 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: september 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 48 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 2 911. Senaste 3 månaderna: 2 670 (i början 2 797).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 10 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 53 %.
Mönster
Från de senaste 191 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar sRmm på Dust 2: −135 ELO, 57 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 2,17 · Mirage
- Flest kills i en match: 40 · Ancient
Maps i detalj
från de senaste 191 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar sRmm
På 191 matcher ligger sRmm på K/R 0,69, ADR 72,4 och rating 0,98. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 72,4. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,9 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 10 matcher. I 65 av 191 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 87 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,04. Mest ELO tappar sRmm på Dust 2 (−135 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+30 ELO, winrate 68 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 68 % winrate, +30 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −127. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,99, ADR vid 73,2, Winrate vid 50 %. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −60.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.