sNpL-

Irak
Sedan 2016 på FACEIT 156 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar sNpL-?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 78,5 från 156 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 21 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,36 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 156 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 31 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (84 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 219 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 45 %−6 Pp. · Ø 51 % bättre än 8 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−2 Pp. · Ø 40 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 28 %+7 Pp. · Ø 21 % bättre än 86 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 97 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,1 % av rundorna och därmed strax under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 39 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 46 %
4K och aces 17x 4K, 3 aces i 84 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,30).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 89 %
Utility-damage per runda 3,4−0,8 · Ø 4,2 bättre än 30 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,21 · Ø 0,30 bättre än 4 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,0, ELO +162
= Oförändrad
Headshots vid 61 %
▼ Sämre än förut
Winrate −8 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,84
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,73 (i början 0,69). Strax under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 156 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −119 ELO
45 matcher · 40 % winrate
I match 3 för dagen −76 ELO
24 matcher · 38 % winrate
Mellan 18 och 24 +61 ELO, winrate 39 %
På lördagar −60 ELO, winrate 28 %

Mest ELO förlorar sNpL- från och med 5:e matchen per dag: −119 ELO, 40 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 36 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 2,05 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 156 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 248
56 % bättre än 65 %
0,73 bättre än 44 %
80,7 bättre än 47 %
1,00 bättre än 36 %
47 % från 251 dueller bättre än 26 %
47 % från 19 situationer bättre än 75 %
Mirage44
55 % bättre än 63 %
0,75 bättre än 53 %
80,5 bättre än 47 %
1,02 bättre än 45 %
45 % från 193 dueller bättre än 16 %
39 % från 18 situationer bättre än 53 %
Inferno30
47 % bättre än 32 %
0,67 bättre än 13 %
75,9 bättre än 17 %
0,90 bättre än 8 %
44 % från 143 dueller bättre än 13 %
31 % från 16 situationer bättre än 33 %
Anubis19
37 % bättre än 9 %
0,68 bättre än 20 %
73,1 bättre än 11 %
0,89 bättre än 10 %
46 % från 106 dueller bättre än 19 %
11 % från 9 situationer bättre än 4 %
Cache10
30 % -
0,70 -
79,3 -
1,01-
42 % från 52 dueller -
20 % från 5 situationer -
Ancient4
0 % -
0,71 -
77,9 -
0,93-
50 % från 22 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sNpL-

På 156 matcher ligger sNpL- på K/R 0,71, ADR 78,5 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 8 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 56 % winrate på 48 matcher. I 51 av 156 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 73 under 0,90. I 84 matcher med detaljvärden: 17x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,13. Mest ELO tappar sNpL- från och med 5:e matchen per dag (−119 ELO, winrate 40 %). Bäst går det på på Mirage (+77 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +43 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +4,0, ELO +162. Sämre än tidigare: Winrate −8 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 61 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −3.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.