sNapp-

Turkiet
192 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar sNapp-?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,0 från 192 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 77 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,39 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 192 matcher
överlägsen från 1,80 5 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 4. Fler first kills per match än snittet på level 4. Högre headshot-andel än snittet på level 4.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 4 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (171 matcher).

Level 4

Jämfört med 640 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 95 %
Vunna entry-dueller 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 85 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−1 Pp. · Ø 38 % bättre än 50 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 52 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

63 % headshots och därmed långt över snittet (43 %).

Headshot-andel 63 %+20 Pp. · Ø 43 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 3,7
Knivkills 3 i 192 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,1).

Rundor med 2K 13,2 %+0,6 Pp. · Ø 12,6 % bättre än 72 %
Rundor med 3K 3,9 %+0,3 Pp. · Ø 3,6 % bättre än 69 %
MVP per match 2,2+0,1 · Ø 2,1 bättre än 72 %
4K och aces 40x 4K, 3 aces i 171 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,23).

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 26 %
Utility-damage per runda 4,0+0,3 · Ø 3,7 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,17 · Ø 0,23 bättre än 85 %
Rundor med death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % bättre än 33 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 4
Om sNapp- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 185 matcher från de senaste 3 månaderna och 7 innan.

Kills per runda (K/R)

0,77
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,81.

Mönster

Från de senaste 192 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −19 ELO
43 matcher · 37 % winrate
I match 4 för dagen +12 ELO
25 matcher · 36 % winrate
På lördagar −59 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar sNapp- på Anubis: −19 ELO, 37 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 42 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,31 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 192 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
51 % bättre än 57 %
0,73 bättre än 68 %
79,2 bättre än 62 %
1,00 bättre än 66 %
54 % från 327 dueller bättre än 80 %
26 % från 31 situationer bättre än 23 %
Anubis43
37 % bättre än 11 %
0,71 bättre än 64 %
77,2 bättre än 51 %
0,96 bättre än 58 %
53 % från 222 dueller bättre än 79 %
45 % från 33 situationer bättre än 74 %
Dust 236
42 % bättre än 22 %
0,73 bättre än 72 %
79,5 bättre än 67 %
0,99 bättre än 64 %
51 % från 203 dueller bättre än 60 %
43 % från 28 situationer bättre än 65 %
Nuke17
71 % bättre än 94 %
0,80 bättre än 88 %
85,4 bättre än 86 %
1,10 bättre än 88 %
57 % från 129 dueller bättre än 89 %
30 % från 10 situationer bättre än 34 %
Ancient13
46 % -
0,80 -
85,6 -
1,10-
55 % från 71 dueller -
50 % från 10 situationer -
Cache10
60 % -
0,83 -
88,0 -
1,20-
55 % från 66 dueller -
0 % från 5 situationer -
Inferno10
40 % -
0,69 -
75,0 -
0,97-
51 % från 59 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sNapp-

På 192 matcher ligger sNapp- på K/R 0,74, ADR 80,0 och rating 1,01. Största styrka: Headshot-andel med 63 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 4. I snitt 16,1 kills per match, 63 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 71 % winrate på 17 matcher. I 75 av 192 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 75 under 0,90. I 171 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: april 2026 med 1,16. Mest ELO tappar sNapp- på Anubis (−19 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på på Mirage (+29 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, −23 ELO. Senaste 30 dagarna: 8 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −120.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 4): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.