sLintu

Finland
258 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar sLintu?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 73,7 från 258 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 258 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 36 %
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (158 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 531 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 24 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 bättre än 29 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,89 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt
AWP-andel av kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % bättre än 87 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 bättre än 11 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 258 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,7 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,2 %−2,0 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 9 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 16 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 bättre än 4 %
4K och aces 16x 4K, 2 aces i 158 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 15 %
Utility-damage per runda 4,0−0,3 · Ø 4,3 bättre än 46 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,03 · Ø 0,28 bättre än 42 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Headshots +4 Pp.
= Oförändrad
Rating vid 0,91, ADR vid 74,0
▼ Sämre än förut
Winrate −11 Pp., ELO −652

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,68
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,62). Klart under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 258 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −72 ELO
76 matcher · 50 % winrate
I match 4 för dagen +90 ELO
24 matcher · 42 % winrate
På lördagar +19 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar sLintu på Mirage: −72 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,91 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 258 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage76
50 % precis i snitt
0,65 bättre än 17 %
73,2 bättre än 19 %
0,90 bättre än 17 %
46 % från 359 dueller bättre än 26 %
40 % från 43 situationer bättre än 55 %
Dust 258
41 % bättre än 21 %
0,64 bättre än 12 %
75,5 bättre än 27 %
0,91 bättre än 16 %
53 % från 306 dueller bättre än 65 %
50 % från 36 situationer bättre än 81 %
Anubis54
52 % bättre än 48 %
0,65 bättre än 14 %
74,7 bättre än 21 %
0,91 bättre än 15 %
53 % från 237 dueller bättre än 61 %
27 % från 33 situationer bättre än 24 %
Ancient27
59 % bättre än 75 %
0,66 bättre än 13 %
76,1 bättre än 24 %
0,88 bättre än 8 %
48 % från 101 dueller bättre än 33 %
26 % från 19 situationer bättre än 20 %
Inferno19
42 % bättre än 15 %
0,53 bättre än 1 %
59,8 bättre än 1 %
0,82 bättre än 3 %
41 % från 87 dueller bättre än 9 %
46 % från 13 situationer bättre än 72 %
Cache15
47 % -
0,63 -
73,6 -
0,86-
52 % från 66 dueller -
14 % från 7 situationer -
Nuke8
63 % -
0,74 -
81,0 -
1,00-
47 % från 49 dueller -
50 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar sLintu

På 258 matcher ligger sLintu på K/R 0,64, ADR 73,7 och rating 0,90. Största styrka: Rundor med first kill med 12 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Rating med 0,90. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 9. I snitt 14,0 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 27 matcher. I 62 av 258 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 131 under 0,90. I 158 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar sLintu på Mirage (−72 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Anubis (+108 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Headshots +4 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −11 Pp., ELO −652. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,91, ADR vid 74,0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.